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设计模式实践案例
java开发设计各个模式详细实践案例
程序员爱学习
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式-单例模式实践案例
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。原创 2024-03-08 09:41:09 · 390 阅读 · 0 评论 -
设计模式-备忘录模式使用介绍
备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不暴露对象内部实现细节的情况下捕获和保存对象的当前状态,以便可以在未来的某个时刻使用该状态进行恢复。备忘录模式通常用于实现撤销(undo)或重做(redo)功能。原创 2024-03-08 09:27:07 · 149 阅读 · 0 评论 -
设计模式-原型模式实践案例
1// 定义一个实现 Cloneable 接口的原型接口4}原创 2024-03-07 14:45:00 · 421 阅读 · 0 评论 -
设计模式-策略模式的使用方法
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它使得你可以定义一系列算法,并将每个算法封装在一个类中,使得它们可以互换使用。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端进行变化。通过使用组合而不是继承,你可以动态改变算法的行为。原创 2024-03-08 09:30:37 · 441 阅读 · 0 评论 -
设计模式-抽象工厂模式实践案例
1// 按钮产品接口4}56// 文本框产品接口9}原创 2024-03-08 04:45:00 · 517 阅读 · 0 评论 -
设计模式-组合模式实践案例
1// 文件系统组件抽象类47 }81011 // 可能包括添加和删除子组件的方法,如果适用14 }1518 }19}原创 2024-03-07 14:30:00 · 311 阅读 · 0 评论 -
设计模式-建造者模式实践案例
1// 产品类,具有多个部分构成67 // 省略其他部分以及构造器、getter 和 setter 方法8}1// 建造者接口声明了创建产品对象各个部分的方法7}1// 指挥者类负责定义创建产品的顺序7 .build();8 }910 // 可以定义其他构建逻辑11}原创 2024-03-08 08:15:00 · 317 阅读 · 0 评论 -
设计模式-模板方法模式使用方法
模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。通过这种方式,模板方法允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些特定步骤。原创 2024-03-08 09:31:11 · 248 阅读 · 0 评论 -
设计模式-访问者模式使用方法
访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为设计模式,它允许你向一个对象结构(通常是一个复合对象或集合)中添加新的操作,而无需修改这些对象的类。这种模式通过将操作细节从对象结构中分离出来,可以在不影响对象结构的前提下定义新的操作。这种模式是利用双重分派技术实现的,即在选择一个方法时,不仅考虑它的名称和它的接收者(第一次分派),也考虑它的参数(第二次分派)。原创 2024-03-08 09:30:06 · 414 阅读 · 0 评论 -
设计模式-观察者模式使用教程
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象(称为“主题”或“可观察者”)的状态发生变化时,所有依赖于它的对象(称为“观察者”)都会被自动通知并更新。观察者模式允许可观察者在不了解观察者具体实现的情况下,发送通知给一组观察者,从而实现解耦。原创 2024-03-08 09:29:10 · 257 阅读 · 0 评论 -
设计模式-中介者模式使用教程
中介者模式(Mediator Pattern)是行为型设计模式的一种,用于减少多个对象或类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介对象,该中介对象通常封装了一系列对象间的交互关系。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。原创 2024-03-07 10:01:25 · 372 阅读 · 1 评论 -
设计模式-享元模式实践案例
享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,其核心思想是通过共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用,减少创建对象的数量,以节省系统资源,特别是内存。原创 2024-03-07 09:53:58 · 304 阅读 · 1 评论 -
设计模式-桥接模式实践案例
1// 渲染接口,表示不同的渲染方式4 // 可以添加其他渲染方法5}1// 抽象部分的基类47 }811}原创 2024-03-03 15:50:49 · 580 阅读 · 0 评论 -
设计模式-适配器模式实践案例
1// 媒体播放器接口4}56// 具体的音频播放器,只能播放 MP3 文件14 }15 }16}原创 2024-03-07 09:55:05 · 448 阅读 · 1 评论 -
设计模式-装饰者模式应用实践
1// 咖啡接口,作为所有咖啡和调料的基类5}原创 2024-03-03 15:51:20 · 439 阅读 · 0 评论 -
设计模式-状态模式使用方法
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来就好像改变了它的类一样。状态模式主要用于实现一个对象的状态转换逻辑分离,以及避免使用大量的条件判断语句。原创 2024-03-07 10:01:57 · 533 阅读 · 1 评论 -
设计模式-外观模式实践案例
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一组接口。外观模式定义了一个高层接口,使子系统更容易使用。原创 2024-03-03 15:51:53 · 516 阅读 · 0 评论