Item1 View C++ as a federation of languages。 C、Object-Oriected C++、Template C++、STL。
Item2 Prefer consts, enums, and inlines to #defines。比如#define ASPECT_RATIO 1.653替换为const double AspectRatio=1.653;
or 类的成员,例子如下:
class GamePlayer
{
private:
static const int NumTurns=5;
or enum {NumTurns=5}; //个人理解仅限于整数的情况
int scores[NumTurns];
};
具有表达式的复杂宏改用inline函数。 毕竟宏不进行语法检查,还要对实参加括号之类,容易引起麻烦。
Item3 Use const whenever possible.
const可以被用来修饰任何作用域的对象,函数参数,函数返回类型,成员函数体。
当const和non-const成员函数有实质等价的实现时,用non-const版本调用const版本可以避免代码重复。
例:
class CTextbox
{
public:
const char& operator[](size_t position) const
{
return text[position];
}
char& operator[](size_t position)
{
return const_cast<char&>(static_cast<const CTextbox&>(*this)[position]);
}
private:
string text;
};
Item4 Make sure that objects are initialized before they're used.
为内置型对象进行手工初始化,C++保证初始化他们。
构造函数使用成员初始化列表,而不是调用函数体内的赋值运算符来初始化。提高效率,直接调用构造函数而非先调用默认构造函数再调用赋值运算符。
为免除“跨边一单元的初始化次序”问题,以local static对象替代non-local static对象。
例如:
class FileSystem
{ .... };
FileSystem tfs;
替换为
FileSystem& tfs()
{
static FileSystem fs;
return fs;
}
在调用下面的函数的时候,一定回去调用fs对象的构造函数,保证了fs初始化。