javaFX
Mr_ggx
为了奋斗而奋斗
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如何在eclipse平台上配制开发javaFX应用
请使用eclipse4.4级以上版本,使用jdk81.安装e(fx)clipse插件点击eclipse的install new software 添加如下信息Name:e(fx)clipseLocation:http://download.eclipse.org/efxclipse/updates-released/1.2.0/site点击add按钮,之后勾选如下图片中的内原创 2015-04-22 23:12:46 · 8296 阅读 · 0 评论 -
javaFX图形——几何3D
前面根据官网的教程,简单的做了一个javaFX的HelloWorld的入门程序以及做了一个用户的登录界面,用来了解学习javaFX中如何使用CSS,FXML的一些基本知识,相信大家都对javaFX有了一个初步的了解和认识。现在,我们开始学习javaFX的中3D特性。本文开始从javaFX中的3D几何讲起。javaFX提供了两种方式,让我们来创建3D几何图形。1.预定义几何图形2.自定义翻译 2015-05-06 23:33:38 · 4348 阅读 · 0 评论 -
javaFX——基于FXML创建用户界面
前面我们使用javaFX代码创建了一个用户界面,并用css装点了这么界面,现在在介绍一下在javaFX中另一种创建用户界面的形式——FXML。这种方式其实就是利用xml技术,搭建我们的用户界面,学过android的朋友可能会感到非常的亲切,因为和android的界面布局很像。采用这种方式是很有好处的,就是可以彻底的把应用程序和后台逻辑分离开来,方便明确的分工合作。好啦!废话不多,代码走起。界面翻译 2015-05-06 21:35:00 · 10566 阅读 · 2 评论 -
javaFX——使用CSS装扮界面
本文将介绍在javaFX中如何使用css文件装扮界面。在此该css文件和web中的css是一个意思,这里也是级联样式表。废话不多,先上效果图:左边的是之前我们写过的登录表单界面,右边的是使用css样式表装扮过后的样子,怎么样不错吧!现在我们就来介绍如何在javaFX中使用css文件。首先,打开之前的写过的应用,在application包下右击创建一个file文件,并以.css为后缀,命翻译 2015-05-04 23:46:22 · 14273 阅读 · 0 评论 -
使用JavaFX创建一个登录界面
本文介绍如何使用javaFX构建一个开始登录页面。此处用的例子是oracle官网的Creating a Form in JavaFX,原文出处:http://docs.oracle.com/javase/8/javafx/get-started-tutorial/form.htm翻译 2015-05-03 21:38:07 · 27441 阅读 · 3 评论 -
javaFX的一些基本东西
基于前面的HelloWorld文章,现在来谈谈javaFX的一些基本的东西。这对理解基于javaFX开发的RIA应用会有一定的帮助理解。此外本人也是个新手,处于兴趣爱好,才开始接触javaFX的,如果有不正确的地方还请各位大神勿喷,留言指正才是关键。在学习的过程中我会一点一点把自己学的记录下来,养成做笔记的好习惯也是很重要的说,不过我会慢慢的培养起来,如果也有和我一样的新手能从中受到一点启发,那我原创 2015-05-03 20:18:58 · 1792 阅读 · 0 评论 -
javaFX之动画——Animation
前面的3D暂时先翻译到那,还有一点3D的内容后面有时间在弄,由于迫切的想了解动画效果,所以先来看动画了,这其实并不影响学习。现在来讲讲javaFX中的动画效果。Animation Basics(动画基础)在javaFX中动画被分为时间轴动画和过渡动画。Timeline和Transition是javafx.animation.Animation类的子类。下面分别介绍这两个类,关于该类翻译 2015-05-10 16:07:46 · 22600 阅读 · 12 评论 -
javaFX之3D图形——SubScene
这一节介绍SubScene(子场景),SubScene是 一个Scene Graph的容器。这是一种特殊的节点场景分离器 。它可以用不同的摄像机来渲染场景的一部分。如果你想在你的布局中使用Y-up的 3 d对象和Y-down 2 d UI对象,你可以使用子场景节点(SubScene)。一些SubScene的应用: 覆盖UI控件。(需要一个静态相机) 衬底为背景 陈列展示 Y翻译 2015-05-09 23:26:50 · 2399 阅读 · 0 评论 -
javaFX之3D图形——Camera
今天开始学习javaFX 3D图形中的Camera,Camera作为一个节点,可以被添加到场景中,它能允许你在一个3D场景中移动它,不同于二维布局的是,camera总能保持在一个位置上。在javaFX场景坐标空间中,camera的默认投影平面是在Z=0上。camera的坐标系统如下:在显示屏上,X轴指向右边Y轴指向下面Z轴的指向是从显示屏到你。其实这也是java中的坐标系统翻译 2015-05-09 21:54:47 · 2977 阅读 · 0 评论 -
开始第一个javaFX应用
初次在oracle官网上了解到javaFX让我感到异常兴奋,这意味着想我这种不喜欢在学.net的人,给了我一个很大的惊喜,java也能写出漂亮的界面,打今起我将不断的学习官方提供的教程,希望有照一日,我能随心所遇的开发属于我的漂亮的桌面应用,也衷心祝愿oracle能靠这个打一个漂亮的翻身仗。第一个应用总是由神奇的Hello World开始,这里也不例外。看完之前的介绍,我想应该把开发jav翻译 2015-04-27 20:35:25 · 1998 阅读 · 0 评论