作品名称: 《古堡危机》 小组团队名称: 拾荒三人组 日期:2018年12月 目录 第一章 简介 3 前言 3 项目的创意设想、游戏类型、实现的功能、项目意义 3 Opengl 4 作品代表图 5 软硬件环境说明 5 游戏操作说明 6 项目制作过程进度,开发周期 6 本说明文档结构 7 第二章 场景搭建 8 建立坐标系 8 天空盒 9 地形的生成 10 灯塔模型 13 树木 13 小结 14 第三章 第一人称场景漫游 15 基础理论 15 角色位置及视角控制 15 地形高度判断,地图边界检测 16 模拟行走震动 17 跳跃判断 17 小结 18 第四章 模型和动画效果 19 图形构成原理 19 图形构成 20 小僵尸 20 大棒 20 手枪步枪 20 子弹 21 武器动画 21 大棒 21 手枪步枪 21 僵尸动画 22 僵尸被击退 22 僵尸被击杀倒地 23 僵尸攻击动画 23 小结 23 第五章 战斗模块 24 参数设定 24 角色武器命中判定 24 大棒 24 手枪与步枪 25 僵尸自动寻路 25 僵尸攻击范围判定与玩家流血状态 25 音效 26 小结 26 第六章 关卡设计 27 类之间的包含关系 27 图形绘制流程图 28 生存模式 28 关卡模式 28 第七章 游戏流程示例 29 开始界面 29 游戏内场景 29 界面说明 30 攻击僵尸 30 手枪攻击 31 步枪攻击 31 被攻击 32 死掉的僵尸 32 结束画面 33 第八章 总结与展望 34