opengl学习篇之 画直线 圆 和矩形

// opengl画直线程序框架.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

//鼠标画线小程序
#include "stdafx.h"
#include "opengl画直线程序框架.h"
#include <glut.h>
#include <math.h>


#define N 1000       //maximum line numbers
#define Pi 3.14159
int ww, hh;     // for display window width and height
int line[N][4], k = 0;  //for line's endpoint coordinates and line number

void Myinit(void);
void Reshape(int w, int h);
void myMouse(int button, int state, int x, int y);
void myMotion(int x, int y);
void Display(void);
void  drawlines();
void drawRect();
void drawCircular();

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE hPrevInstance,
    LPTSTR    lpCmdLine,
    int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    char *argv[] = { "hello ", "

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