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原创 ARCore SDK for Unity requires a customized Gradle with version >= 5.6.4.
更新了ARCore,打包时报错ARCore SDK for Unity requires a customized Gradle with version >= 5.6.4.升级gradle版本即可:/Applications/Unity/Hub/Editor/2019.2.13f1/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/GradleTemplates/mainTemplate.gradle插件版本和gradle版本详细列表:https://devel
2020-09-16 11:54:53 1095 1
原创 Lua学习笔记 一
自定义一个module,用require(“module”)结果提示notfound,原因可能是WorkingDirectory不正确默认WorkingDirectory是src,手动修改到自己需要的路径即可还有我这么这么新的新手嘛……...
2020-05-07 15:05:08 206
原创 Unity检测Resources文件夹下prefab上的图片丢失问题
[MenuItem("Tools/检测image_texture是否丢失")] public static void CheckImageMissing() { string[] allPath = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Resources" }); ...
2020-04-30 15:32:28 796
原创 荣耀手机删除百度输入法华为版
1.打开开发者模式2.连接电脑3.adb uninstall --user 0 com.baidu.input_huawei4.关闭开发者模式
2020-02-07 20:51:34 6167
转载 空格自动换行(转)
转自:https://www.cnblogs.com/leoin2012/p/7162099.html我们平时所使用的空格(即键盘Sapce键输出的空格),Unicode编码为\u0020,是换行空格(Breaking Space),空格前后的内容是允许自动换行的;与之对应的不换行空格(Non-breaking space),Unicode编码为\u00A0,显示与换行空格一样,...
2019-12-10 09:38:33 936
原创 C#中将float[]转化为byte[]
两种方法:1.单个float转化为byte[],然后拼起来: public byte[] FloatArrayToByteArray(float[] floats) { if (floats.Length <= 0) { return null; } byte[] bytes = ...
2019-08-13 11:24:10 6226
转载 Unity GC以及优化(转)
搬运搬运搬运~便于以后查看,搬运过来http://www.360doc.com/content/17/0630/09/40005136_667655768.shtml
2019-07-02 17:30:28 195
原创 抓Log抓Log
private void CatchLog(string v) { string path = null; if (Application.platform != RuntimePlatform.Android) { path = @"E:\Log"; } else ...
2019-04-19 14:34:10 340
转载 Android SDKmanager闪退
找着一个适合我这种情况的解决办法转自:https://www.cnblogs.com/hubing/p/4661259.html原文:在打开android sdk mangage.exe的时候,一闪而过,在eclipse中出现如下提示:[2015-07-20 13:42:23 - SDK Manager] [SDK Manager] This version of F:\A...
2019-04-10 12:48:07 170
转载 用for循环删除list中的项
不可用foreach循环删除,会抛异常。因为list.Count会改变,一改变就抛异常用for循环删除一项后面的项会向前移动一位,导致跳过中间某项但是可以用for循环从最后一项开始向前循环完美...
2018-12-27 14:09:03 882
原创 apk中提取图标
需要引用库:ICSharpCode.SharpZipLib.dll图标路径: //texture path string first = "res/mipmap-xxxhdpi-v4/app_icon.png"; string second = "res/drawable-xxxhdpi-v4/app_icon.png"; string third = "re...
2018-10-10 17:26:51 2266
转载 关于videoplayer
VideoPlayer的脚本控制与AudioSource相似,有常规的Play,Pause,Stop方法,也有用于进度控制的time,isPlaying,isLooping,frame,frameCount等属性。VideoPlayer可以使用一系列事件来监听播放的各个动作:errorReceived: 错误监听到时被执行。frameDropped :有丢帧发生时被执行。fra...
2018-08-09 15:24:46 1004 2
转载 AssetBundle
打包: 1.可以指定一个mainAsset,加载时通过AssetBundle.mainAsset加载 2.不指定mainAsset,直接打包一堆内容进去,加载时通过AssetBundle.LoadAsset指定名字读取到压缩类型: 1.LAMA:体积最小,解压时间长 2.LZ4:出现于5.3之后的版本,体积较大,解压时间相对较短(BuildAssetBundleOption...
2018-06-28 11:18:17 191
原创 遍历子物体
只会遍历一级子物体1. for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { Debug.Log(transform.GetChild(i).gameObject.name); }2. foreach(Transform item in transform) { ...
2018-06-01 11:15:54 541
空空如也
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