学习如何开发《外星人入侵》小游戏_2

作者:雷蕾

在开发《外星人入侵》小游戏的过程中,我们要不断给游戏添加新功能,通常要引入一些新设置,那我们需要创建一个类来存储所有设置,这样可以避免我们在复杂的代码中到处添加新设置。
通过创建一个类来存储所有设置,当要修改小游戏的某些元素时也仅仅只是修改该类中的值就好。

class Settings:
    '''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏的设置'''
        #初始化屏幕设置
        self.screen_width=1200
        self.screen_height=800
        self.bg_color=(230,230,230)

在这次示例中,我们添加了一个新类,名为Settings。
值得注意的一点是我们需要在主程序文件中导入Settings类,因此我们需要修改主程序中某些代码,除了修改代码以外,还需将主程序文件和此次文件放在同一个文件夹下,否则无法导入。

import sys
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
    '''管理资源和行为的类'''
    def __init__(self):
        '''初始化游戏并创建游戏资源'''
        pygame.init()
        self.settings=Settings()
        self.screen=pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("AlienInvasion")
    def run_game(self):
        '''开始游戏的主循环'''
        while True:
            #监视键盘和鼠标
            for event in pygame.event.get():
                if event.type==pygame.QUIT:
                    sys.exit()
            #每次循环时都重绘屏幕
            self.screen.fill(self.settings.bg_color )
            #让最近绘制的屏幕可见
            pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
    #创建游戏实例并运行游戏
    ai=AlienInvasion()
    ai.run_game()

在主程序文件中,我们使用代码行from settings import Settings从文件名settings.py中导入Settings类,并在方法__init__中调用pygame.init(),再创建一个Settings实例并将其赋给self.settings。
代码行self.screen=pygame.display.set_mode(
self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))是表示创建屏幕属性时,使用self.settings的属性screen_width和screen_height。
代码行self.screen.fill(self.settings.bg_color )是填充屏幕背景色时,也使用了settings的属性bg_color。
bg_color=(230,230,230)是填充背景色为灰色的一个状态。

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