作者:雷蕾
在开发《外星人入侵》小游戏的过程中,我们要不断给游戏添加新功能,通常要引入一些新设置,那我们需要创建一个类来存储所有设置,这样可以避免我们在复杂的代码中到处添加新设置。
通过创建一个类来存储所有设置,当要修改小游戏的某些元素时也仅仅只是修改该类中的值就好。
class Settings:
'''存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
#初始化屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=800
self.bg_color=(230,230,230)
在这次示例中,我们添加了一个新类,名为Settings。
值得注意的一点是我们需要在主程序文件中导入Settings类,因此我们需要修改主程序中某些代码,除了修改代码以外,还需将主程序文件和此次文件放在同一个文件夹下,否则无法导入。
import sys
import pygame
from settings import Settings
class AlienInvasion:
'''管理资源和行为的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏并创建游戏资源'''
pygame.init()
self.settings=Settings()
self.screen=pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("AlienInvasion")
def run_game(self):
'''开始游戏的主循环'''
while True:
#监视键盘和鼠标
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
#每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color )
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
if __name__=='__main__':
#创建游戏实例并运行游戏
ai=AlienInvasion()
ai.run_game()
在主程序文件中,我们使用代码行from settings import Settings从文件名settings.py中导入Settings类,并在方法__init__中调用pygame.init(),再创建一个Settings实例并将其赋给self.settings。
代码行self.screen=pygame.display.set_mode(
self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))是表示创建屏幕属性时,使用self.settings的属性screen_width和screen_height。
代码行self.screen.fill(self.settings.bg_color )是填充屏幕背景色时,也使用了settings的属性bg_color。
bg_color=(230,230,230)是填充背景色为灰色的一个状态。