学习如何开发《外星人入侵》小游戏_4

本文介绍在开发《外星人入侵》小游戏过程中,如何通过重构方法提高代码可读性和可维护性。重点讲解了将run_game()方法拆分为_check_events()和_update_screen()两个辅助方法,分别负责事件管理和屏幕更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者:雷蕾

在前面讲述的过程中,我们学习了窗口的绘制、设置背景颜色以及能够在屏幕上成功绘制飞船图像,现在主要学习对方法进行重构。
因为在大型项目中,经常需要在添加新代码前重构既有代码(目的在于简化既有代码的结构,使得更容易扩展)
我们来学习将主程序文件中的方法run_game()拆分成两个辅助方法。
(一)方法_check_events()
将管理事件的代码移到一个名为_check_events()的方法中,简化方法run_game()并隔离事件管理循环。

        while True:
            self._check_events()
            #监视键盘和鼠标
    def _check_events(self):
        '''响应按键和鼠标事件'''
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                sys.exit()

在类 AlienInvasion中新增方法_check_events(),用于检查玩家是否单机了关闭窗口按钮。
(二)方法_update_screen()

        while True:
            self._check_events()
            #监视键盘和鼠标
            self._update_screen()
    def _check_events(self):
        '''响应按键和鼠标事件'''
        for event in pygame.event.get():
            if e
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