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转载 UITextField修改placeHolder颜色

NSMutableDictionary *attributes = [NSMutableDictionary dictionary]; // 设置富文本对象的颜色 attributes[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor whiteColor]; // 设置UITextField的占位文字 self.phoneTex

2016-01-13 20:42:28 396

转载 cocoapods 安装教程

一、概要iOS开发时,项目中会引用许多第三方库,CocoaPods(https://github.com/CocoaPods/CocoaPods)可以用来方便的统一管理这些第三方库。二、安装由于网上的教程基本都大同小异,但细节之处还不是很完善,所以借机会在这里补充下:注:要使用CocoaPods,那就要下载安装它,而下载安装CocoaPods需要Ruby

2015-12-19 13:09:06 504

转载 关于Windows7 64位系统下regsvr32执行报错的解决方案

问:我使用的win7 64位旗舰版系统,最近在运行regsvr32.exe的时候会提示“模块atiacmxx.dll可能与您正在运行的windows版本不兼容,检查该模块是否与regsvr.exe的x86或x64版本兼容“,这要怎么解决呢?原因分析:因为在64位系统中,运行Regsvr32注册DLL运行是的System32文件夹中的Regsvr32.exe,而这个文件是64位版本的,命令需要的

2014-07-07 10:51:19 19123

原创 读<<cocos2d-x 游戏技术开发精解>>_1

本人看书向来随意,此次希望能够完整的读完该书。第一章主要分几个方面介绍了下cocos2d-x:1.介绍何为引擎,以及游戏引擎在游戏中的核心地位;2.介绍cocos2d-x的由来,及和cocos2d的关系以及发展;3.介绍cocos2d-x以及cocos2d的版本;4.自学必备的开源教程:http://www.cocos2d-x.org;5.cocos2d-x引擎包含

2014-03-28 23:14:02 690

转载 IOS实现UIImage倒影的三种方法

实现一使用一个继承自UIView的类来包含要实现倒影效果的图片,重写这个UIView子类的绘图方法,以实现图片于倒影,然后把这个View 添加到相应的地方显示。代码:CKReflectionImage.h[cpp]  #import    @interface CKReflectionImage : UIView {  @private        

2014-03-23 21:20:14 4382

转载 制作ios-framework

本篇文章转载自:http://www.2cto.com/kf/201403/282723.html 记录下来仅供学习,不作他用。感谢分享。这篇文章是在史上最完整的iOS DIY framework 详细教程(一)的基础上加以修改1、新建一个静态库工程:2:取自己喜欢的名字:3、删除向导所生成工程中的 Tar

2014-03-23 00:16:51 888

转载 cocos2d实现自由落体动作

文章转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f588010195iv.html感谢分享。转载仅供学习备份,不作他用。CCFreeFallBy 定义了一个自由落体运动。自由落体是一个有限时间运动,所以需要继承CCActionInterval,如果是瞬时运动则需要继承CCActionInstant,需要注

2014-03-14 15:28:16 3601

原创 cocos2d-x入门篇

今天开始学习cocos2d-x的开发,希望把学习的过程记录下来供后面以温故知新。开发环境为XCode。cocos2d-x的下载地址:cocos2d-x download目前已经有3.0 beta版本,不过我下载的还是v2.2.2版本,在v2.2.2版本中,创建cocos2d-x工程的方法如下:创建工程:1. 下载好cocos2d-x,放到需要的目录下;2

2014-01-23 21:26:56 845

转载 对iOS系统键盘的hack以及注意事项

原文转载自:http://hikui.is-programmer.com/posts/35019.html感谢博主的分享。对iOS系统键盘的hack以及注意事项在做东方财富通新版的时候,需求组给出的新的需求是,数字键盘使用我们自己做的,而字母键盘使用系统自带的键盘,然而这里出现的一个问题就是,系统键盘进行输入法切换的时候是没有办法切换到自带的键盘中去的。

2013-07-26 12:53:54 2157

原创 关于CorePlot控制XY轴缩放的问题解决方案

1.如果屏幕能显示下XY轴所有坐标,可以用containsRange方法判断代理方法中传送给过来的newRange是否在设定的最大range范围内;2.如果屏幕显示不下所有的坐标,当我们设定一个最大Range的时候,利用containsRange来判断,如果设定的最大Range小于globalRange,则会有一部分坐标在缩放到一定程度之后,无法显示,也无法拖动;如果设定的Range大于glo

2013-07-17 23:01:59 2623

转载 关于NSUserDefaults保存自定义变量的方式

今天遇到一个问题,自定义了一个实例,用NSUserDefaults存储的时候,存储不了。网上搜了一下,发现需要实现两个方法,如下:如下内容转载自:http://www.cnblogs.com/edwardlauxh/archive/2012/03/22/2411064.html由于NSUserDefaults 不支持保存自定类,保存的对象需要实现NSCoding协议

2013-07-12 23:15:05 691

原创 关于UIColor修改无效的解决

今天遇到一个问题,就是在给view设置backgroundColor的时候,一直设置无效,代码如下:self.view.backGroundColor = [UIColor colorWithRed:19/255 ....]原因是19/255之后就是0了,所以一直是黑色背景,低级错误,记录以提醒。还有一个技巧:通过po [view  recursiveD

2013-07-10 23:38:21 1473

原创 关于IOS多线程的一些总结

最近看到IOS关于多线程的几种实现方式,从网上搜集了一些资料,进行了一下总结,供以后学习备用。IOS多线程一般采用三种方式: NSTheread ,  NSOperationQueue ,  GCD.下面逐一介绍下。(等待代码完工)。

2013-06-03 10:35:05 593

转载 CoreData介绍

转载自:http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2010/1126/2397.html仅作为学习资料,感谢原版努力。一、技术概览1. Core Data 功能初窥  对于处理诸如对象生命周期管理、对象图管理等日常任务,Core Data框架提供了广泛且自动化的解决方案。它有以下特性。  (注:对象图

2013-05-16 11:27:13 836

转载 KVC\KVO介绍

转载自:http://blog.csdn.net/zhaozy55555/article/details/8598374仅供自我学习,感谢楼主。一.KVC和KVO的概念1> KVC:NSKeyValueCoding的简称,是一种可以直接通过字符串的名字(key)来访问类属性的机制,而不是通过调用的Setter、Getter方法访问。2>

2013-05-16 10:30:52 5247

转载 Objective-C中load和initialize方法的区别和相同点

转载自:http://www.xue5.com/Mobile/iOS/645272.html仅供个人学习参考,不做任何商业用途。感谢原版的努力,多谢。 先来看看NSObject Class Reference里对这两个方法说明:+(void)initializeThe runtime sends initialize to each clas

2013-05-13 13:10:47 726

转载 关于NavigationController的一些整理

转载地址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7681879 ,仅作为学习资料备份。1、UINavigationController导航控制器如何使用UINavigationController可以翻译为导航控制器,在iOS里经常用到。我们看看它的如何使用:下面的图显示了导航控制器的

2013-03-13 12:58:08 3269

转载 shell中cut用法简介

shell中的cut命令(2010-03-30 17:05:31)转载▼标签:shellcut杂谈分类: shellcut是以每一行为一个处理对象的,这种机制和sed是一样的。(关于sed的入门文章将在近期发布)2 cut一般以什么为依据呢? 也就是说,我怎么告诉cut我想定位到的剪切内容呢?cut命令主要是接

2012-02-08 10:25:38 52307

转载 shell读取文件

1 -- SHELL读取文件的方法#使用read命令读取一行数据while read mylinedo echo "LINE:"$mylinedone #使用read命令读取一行数据cat datafile.txt | while read mylinedo  echo "LINE:"$mylinedone#读取一行数据cat datafile.tx

2012-02-08 09:56:03 763

转载 sqlldr简介

sqlldr的介绍  SQL*LOADER是ORACLE的数据加载工具,通常用来将操作系统文件(数据)迁移到ORACLE数据库中。SQL*LOADER是大型数据仓库选择使用的加载方法,因为它提供了最快速的途径(DIRECT,PARALLEL)。  sqlldr的执行(在UNIX下用shell来调用)  $ORACLE_HOME/bin/sqlldr dwh/cognos@ORA8

2012-02-08 09:54:13 3715

转载 Linux下RPM命令简介

在Linux操作系统中,有一个系统软件包,它的功能类似于Windows里面的“添加/删除程序”,但是功能又比“添加/删除程序”强很多,它就是Red Hat Package Manager(简称RPM)。此工具包最先是由Red Hat公司推出的,后来被其他Linux开发商所借用。由于它为Linux使用者省去了很多时间,所以被广泛应用于在Linux下安装、删除软件。下面就给大家介绍一下它的具体使用方法

2011-12-31 10:01:51 1296

原创 shell中控制输出的颜色

shell控制输出的颜色:echo "^[[30;40m guichl"^[ 通过Ctrl-V输入第二个[ 是直接输入两个数字之间有;表示第一个数字表示背景色,40黑41红42绿43黄44蓝45紫46青47白第二个数字表示前景色,30黑31红32绿33黄34蓝35紫36青37白 echo -e "\033[30;40mguichl"-e是echo的选项,用于激活

2011-12-30 10:05:12 1035

原创 trap用法

trap命令的格式有三种情况:1.trap "command" SIG 捕捉到信号SIG时,执行command命令2.trap SIG 回复信号SIG的默认操作3.trap "" SIG 捕捉到信号SIG时,忽视该信号,不执行任何操作 command表示捕捉到信号时要执行的命令;SIG表示信号,信号可以用数字表示,也可以用信号名称表示,用信号名表示的时候需要省略SIG前缀

2011-12-29 13:12:28 884

转载 tar命令的用法

tar用法实例tar命令tar 文件是几个文件和(或)目录在一个文件中的集合。这是创建备份和归档的佳径。 tar 使用的选项有: -c — 创建一个新归档。 -f — 当与 -c 选项一起使用时,创建的 tar 文件使用该选项指定的文件名;当与 -x 选项一起使用时,则解除该选项指定的归档。 -t — 显示包括在 tar 文件中的文件列表。 -v

2011-12-23 14:52:50 560

原创 dirname和basename的用法

dirname :取一个文件的目录,example:$ a=/user/guicl/shell_bash/test.sh$ echo `dirname a` // 结果/user/guicl/shell_bash basename :取一个文件的文件部分,可以是去掉目录,也可以是去掉后缀:$ a=/user/guicl/shell_bash/test.sh$ echo `b

2011-12-23 11:03:42 3486

原创 shell中#的几种用法

关于shell脚本中#的几种用法:1.#! 文件头中指定命令解释器;2.# 作为注释符;3.$# 、 ${#@} 、${#*}命令行参数的个数;4.${#array[@]}表示数组的长度、$#a 表示变量a的长度(包括空格);5.${2#10011}表示2进制数值,该值表示十进制的196.剥去传递来的参数中的某个pattern的字符 gerenal format is :

2011-12-22 23:49:57 1785

原创 shell 的test命令

总结了下shell常用的test控制项:string1 = string2string1 != string2-n string1  //string1 is not null-z string1  //string1 is nullint1 -eq int2  //int1 is equal to int2int1 -ge int2  //int1 is great th

2011-12-22 22:32:52 456

转载 windows下无法打开chm文件的解决方案

用360清理文件之后,chm文件无法打开,应该是一些动态库被清理掉了。重新注册以下两个文件即可:regsvr32 hhctrl.ocxregsvr32 itss.dllOK,问题解决。  链接一下网上的解决方案:http://www.docin.com/p-157324103.html

2011-11-21 14:18:09 468

XCODE 6.0 beta 2迅雷种子

xcode 6.0 beta 2迅雷种子下载

2014-07-09

XCODE 6.0 BETA 2 迅雷种子

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2014-07-09

Cocos2d开发教程

cocos2d开发教程: 知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程 01 知易 iPhone 游戏开发 http://blog.sina.com.cn/carol 目录 前言................................................................................................................................................... 1 2D 图形引擎 – Cocos2D-iPhone......................................................................................................2 安装 cocos2d-iphone........................................................................................................................4 创建并运行 Hellow World................................................................................................................6 关于 Hellow Word 的简述................................................................................................................9 类库的主工程.................................................................................................................................11 运行示例工程.................................................................................................................................13 编译最新帮助文档......................................................................................................................... 14 小结................................................................................................................................................. 17 知易 Cocos2D-iPhone 游戏开发教程 02 知易 iPhone 游戏开发 http://blog.sina.com.cn/carol 目录 基本概念........................................................................................................................................... 1 场景 (CCScene)...................................................................................................................2 层(CCLayer).......................................................................................................................... 3 精灵(CCSprite) ..................................................................................................................... 5 导演 (CCDirector).....................................................................................................................5 Cocos2D-iPhone 的实现类...............................................................................................................6 CCDirector(导演类) ................................................................................................................... 6 CCScene(场景类) ......................................................................................................................8 CCLayer(层类)...................................................................................................................... 9 CCSprite(精灵类) ............................................................................................................... 11 示例框架......................................................................................................................................... 13 预备知识......................................................................................................................................... 17 场景切换.................................................................................................................................17 画面坐标系............................................................................................................................. 17 代码分析......................................................................................................................................... 20 SysMenu..................................................................................................................................20 GameLayer ..............................................................................................................................22 SettingsLayer ...........................................................................................................................26 GameCntrolMenu ...................................................................................................................29 总共有五部分,描述里面就不写了。值得你拥有。

2013-03-06

iOS block.pdf

ios下block编程教程 目录 简介................................................................................................................................................................... 1 本文档结构............................................................................................................................ 1 第一章 BLOCKS入门 ............................................................................................................................. 2 1.1 声明和使用一个BLOCK ............................................................................................ 2 1.2 直接使用BLOCK ........................................................................................................ 3 1.3 COCOA的BLOCKS ...................................................................................................... 3 1.4 __BLOCK变量............................................................................................................. 4 第二章 概念概述 ...................................................................................................................................... 7 2.1 BLOCK功能 ................................................................................................................ 7 2.2 用处............................................................................................................................ 7 第三章 声明和创建BLOCKS.................................................................................................................. 8 3.1 声明一个BLOCK的引用............................................................................................. 8 3.2 创建一个BLOCK......................................................................................................... 8 3.3 全局BLOCKS ............................................................................................................... 9 第四章 BLOCKS和变量 ....................................................................................................................... 10 4.1 变量类型.................................................................................................................. 10 4.2 __BLOCK存储类型................................................................................................... 11 4.3 对象(OBJECT)和BLOCK变量 ................................................................................... 13 4.3.1 Objective-C对象 ........................................................................................... 13 4.3.2 C++对象........................................................................................................ 13 4.3.3 Blocks............................................................................................................ 14 第五章 使用BLOCKS ........................................................................................................................... 15 5.1 调用一个BLOCK ...................................................................................................... 15 5.2 使用BLOCK作为函数的参数 .................................................................................. 15 5.3 使用BLOCK作为方法的参数 .................................................................................. 16 5.4 拷贝BLOCKS ............................................................................................................ 18 5.5 需要避免的模式...................................................................................................... 18 5.6 调试.......................................................................................................................... 19

2013-01-18

敏捷软件开发

敏捷软件开发,软件开发行业的经典教程。欢迎下载评论。

2012-02-06

空空如也

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