今天开始学习cocos2d-x的开发,希望把学习的过程记录下来供后面以温故知新。开发环境为XCode。
cocos2d-x的下载地址:cocos2d-x download
目前已经有3.0 beta版本,不过我下载的还是v2.2.2版本,在v2.2.2版本中,创建cocos2d-x工程的方法如下:
创建工程:
1. 下载好cocos2d-x,放到需要的目录下;
2.在路径:./cocos2d-x-2.2.2/tools/project-creator 下执行命令: creat_project.py -project testForCocos2d -package com.test -language cpp
就可以创建基于cocos2d-x的工程。
3.在路径 ./cocos2d-x-2.2.2/projects/ 下就可以看到自己创建的工程,到目录里面就可以看到对应的IOS、Android等多个平台的工程。
如果是要创建lua脚本潜入的,则新建的时候需要 -language lua
项目启动:
cocos2d::CCApplication::sharedApplication()->run();
调到抽象类CCApplication的子类AppDelegate,在AppDelegate中加载HelloWorldScene.