计软 项目二 预习

本文介绍了一个贪吃蛇游戏项目,包括基本功能实现,如蛇的移动、吃到豆子后的增长和游戏结束条件。游戏还设有开始、暂停和退出选项,并允许调整速度和添加游戏音乐。更进一步,项目引入AI贪吃蛇,采用A*算法来设计能够吃满屏幕的智能蛇。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  1. 项目概述:

1)实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子。玩家能利用上下左右键控制“蛇”的移动,“蛇”吃到“豆子”后“蛇”身体加长一节,得分增加,“蛇”碰到边界或蛇头与蛇身相撞,“蛇”死亡,游戏结束。

2)进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项,能够控制游戏进程。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。

3)AI贪吃蛇,结合A*算法和适当的策略,设计能吃满屏的贪吃蛇。

  1. 关键算法:

class CSnake

{

int len; // 蛇的长度

Point body[MAX]; // 蛇的身体

int direc; // 运动方向

void UpMove(); // 向上运动

void DownMove(); // 向下运动

void LeftMove(); // 向左运动

void RightMove(); // 向右运动

void init();

}

void CSnake::LeftMove()

{

for (int i = len - 1; i > 0; --i) {

body[i].x = body[i - 1].x;

body[i].y = body[i - 1].y;

}

body[0].x--;

direc = 3;

}

void CSnake::RightMove()

{

for (int i = len - 1; i > 0; --i) {

body[i].x = body[i - 1].x;

body[i].y = body[i - 1].y;

}

body[0].x++;

direc = 4;

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值