3D程序员首先是一个程序员

最近碰到很多3D程序员, 都很专业,很激情, 对DX的各种api非常熟悉, 对3D的各种概念了如指掌,都非常喜爱shader编程, 但是这些3D程序员,我一个也没要, 为什么呢?

 

因为他们的C++基础不够好, 他们windows系统编程不够了解, 而且他们对这些东西的重视程度还很低!

 

我们做游戏, 大部分情况还是在作逻辑, 需要的是实际的干活能力,找一个理论知识多丰富的3D专家干吗呢? 这种专家作为大学教师,那是很不错的!

 

3D程序员, 首先也是一个程序员阿,然后才是3D程序员, 你不学C++, 不学系统编程,不会调试代码,你连程序员都不是,你怎么可能做好一个3D程序员!3D程序员往往要把跟渲染相关的东西封装成为一个个接口供游戏程序员使用, 可是你连程序员都作的不合格,那你写的接口会好用么?能保证你的东西不出问题么? 结果是这类3D程序员, 空掌握一堆概念, 不能做任何事情,而且还自恃甚高, 工资低了不去,不做3D引擎不去, 可笑吧,哈哈!

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