到底招聘什么样的人

前些时间, 招聘了一些程序员, 有水平较高的, 也有水平中等的, 有发展潜力很高的, 也有平庸但踏实认真的。 水平高的就罢了, 对于水平一般的, 我们老板看了之后, 颇有意见, 说我们公司这么好, 怎么能找这样水平的人呢? 全部给我招聘高级的!  于是我又想跟老板理论了。。。。

 

 

到底招聘应该遵循什么杨的原则呢?

 

是越强的越好, 还是越适合的越好呢?

 

我还是坚持走找适合的人的路线。 否则, 又浪费了公司的钱粮, 又浪费了人才本身!这不, 我们部门几年以前就招聘了一个挺牛的程序, 结果没合适的工作给他, 就给他做比较没有创造价值的GUI和逻辑, 结果几年下来, 水平没有提升多少, 天才程序员快要被磨成普通货了!  就当时给他的薪水来说, 还是不错的, 但是做的工作始终不是最重要的模块, 每次加薪总是很难考虑到他, 结果他现在的薪水比之前高不了多少!真是失败呀! 当然这也跟他自己有关, 如果他当初自己要求做点新的模块, 做点有创造价值的工作呢? 现在他的身价应该高一倍了吧!

 

招聘高手做普通东西, 要不然就是浪费高手, 要不然此人就极不稳定,所以找适合的人才是最重要的!

 

比如UI模块, 我就招聘比较一般的, 但踏实认真的, 耐得住寂寞的人来做!

 

比如3D模块, 我就招聘有发展潜力的人, 学历能力很强的人来做!

 

游戏核心逻辑, 我就招聘有丰富的开发经验的人来做, 会做架构的人来做!

 

游戏主程序应该用什么人呢? 我觉得应该用全面的人, 有系统架构能力的人, 对软件工程很重视的人!此人可能对3D比较了解, 但不一定是3D高手!此人对网络编程要应该很了解, 但不一定要是网络编程高手!组织和协调, 架构能力是主程序的基本要求!

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