Cocos2d-x基本概念整理(一)

场景构建模型

这是Cocos2d-x的场景构建模型(借用了《Cocos2d-x手机游戏开发》一书的插图)。

导演对应CCDirector类

场景对应CCScene类

背景对应CCLayer类

人物角色对应CCSprite类

动作对应CCAction类

摄像机对应CCCamera类,不过实际编程的时候好像可以忽略摄像机的存在。

接触多了你会发现其实所有的绘图框架都很像,比如Flash也是类似,首先你作为导演(CCDirector)控制要显示哪个场景,每次在屏幕上显示的就是一个画布(CCScene),画布里面可以有很多的图层(CCLayer),每个图层里面可以放进去很多的物体,比如背景层可以放一些树,建筑,道路等,交互层可以放一些显示信息和菜单按钮,人物层放进去各种角色(CCSprite)。每个角色可以有一些动作(CCAction)和特效(CCAnimation等),这样理清结构,再熟悉每个类的函数之后,你就可以把Cocos2d-x当做编程版的Flash来用了。

在很多Cocos2d-x的教程中,把这个体系称为渲染树渲染链,这是一个非常好的框架,因为它非常贴近人对现实场景的理解。所以

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