39.基于UDP协议的通信程序

1.什么是UDP,它的优缺点是什么?

UDP:用户数据报协议[无连接的协议]
缺点:不能保证数据的安全与可靠。
优点:消耗小,效率高

2.建立基于UDP的网络通讯程序需要使用的类和常用方法

基于UDP的网络通讯程序是不区分客户端和服务器。
java.net.DatagramPacket---该类表示数据报包。【打包被发送的数据/接收发来的数据】
构造方法:
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 
构造一个 DatagramPacket用于接收长度的数据包length。【接收发来的数据的数据包】
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 
构造用于发送长度的分组的数据报包 length指定主机上到指定的端口号。 【打包被发送的数据】

实例方法:
byte[]    getData() 返回数据缓冲区。 
int    getLength() 返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度。 
InetAddress    getAddress() 返回该数据报发送或接收数据报的计算机的IP地址。
int    getPort() 返回发送数据报的远程主机上的端口号,或从中接收数据报的端口号。

java.net.DatagramSocket 此类表示用于发送和接收数据报数据包的套接字。
构造方法
DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口。【发包】 
DatagramSocket(int port) 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。【收包】

实例方法
void    send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包。 
void    receive(DatagramPacket p) 从此套接字接收数据报包。 
void    close() 关闭此数据报套接字。 

3.基于UDP协议的通信程序创建步骤:

发送方步骤:
1.将需要发送的数据通过
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 构造方法打包好
2.通过DatagramSocket()的构造方法创建DatagramSocket对象。
3.DatagramSocket对象的send方法将打包好的数据报包,发送。
4.关闭DatagramSocket。

接收方步骤
1.通过DatagramSocket(int port)创建接收数据的DatagramSocket对象。
2.通过DatagramPacket(byte[] buf, int length) 创建一个空的数据报包。
3.通过调用接收数据的DatagramSocket对象的receive方法接收数据报包到空的数据报包。
4.解析数据报包
5.关闭DatagramSocket

实例1:客户端向服务器发送数据,服务器接收客户端发送来的数据

package com.wangxing.udpdemo1;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient1 {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        BufferedReader  reader=null;
        String info=null;
        DatagramPacket  fasongbao=null;
        InetAddress address=null;
        int port=3000;
        DatagramSocket  sendSocket&
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