c++中的static和extern数据类型

这两个关键字一般都是用来修饰全局变量的,即不属于任何类和函数的数据成员。 

static:
是限制作用域和可见范围的,static是限制变量的作用域是全局的,但是可见范围是当前文件,在其他文件中不可以访问该变量。
extern:
这个主要是控制可见范围的,它只是一个生命,而非定义,如果在多个模块中对全局变量进行定义则会报重复定义的错误,如果需要在一个文件中引用另外一个文件中的变量,如:需要多个文件共享一个全局变量,可以在一个头文件中定义该变量,然后再所有其他头文件中使用extern xx来应用该变量即可。extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。这个其他模块,可以使同一个工程中的不同文件,也可以是同一个解决方案下不同工程的不同文件。使用这个关键字,可以实现多个不同工程的不同文件共享资源(如某个变量或者数据结构)。

如果函数的声明中带有关键字extern,仅仅是暗示这个函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个函数声明没有明显的区别:
extern int f(); 和int f();
当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的函数声明前添加extern修饰。

注意:其实在同一个解决方案下,工程只是逻辑上划分的概念,到最后编译之后最终形成的还是同一个工程和可执行程序。

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