指针的赋值和内存访问

#include <iostream>
using namespace std;
//关于指针的赋值和内存访问
struct S{
	int i;
	int *p;
};
/************************************************************************/
/* 1. 指针可以被随意赋值,但是这样这个指针就毫无意义,这个指针指向未知内存,
对该指针指向内存的任何操作都会报错,所以正确的方法是通过&变量来赋值;
   2. 对一个指针可以进行下标运算[],但是一定要注意访问是否越界,对于数组比较
容易判断,对于对象就要计算其偏移量是否已经超出了对象内存范围,若超出虽然
在代码行不会报错,但是在该代码所在函数结束的时候就会造成栈崩溃,编译报错*/
/************************************************************************/
int main(){
	int a[]={1,2};
	int *pa=a;
	pa[0]=10;
	pa[1]=20;
	//赋值没有问题,但是在函数结束的时候栈会崩溃,因为访问越界了
	pa[2]=30;

	int b=0;
	int *pb=&b;
	//同样也是访问越界倒置函数结束时栈崩溃
	pb[1]=10;

	int *pInt=(int *)0x1000;
	//可以向指针直接赋值,但是这样的指针毫无意义
	cout << pInt << endl;
	pInt++;
	cout << pInt << endl;
	//因为pInt指向垃圾(未知)内存,所以会Access Violation
	//cout << *pInt << endl;

	S s;
	int *p=&s.i;
	p[0]=4;
	p[1]=3;
	//访问拒绝,相当于访问内存地址为3的内存内容
	cout << *(s.p) << endl;
	//这样会函数结束时栈崩溃,因为访问超出了s对象内存范围
	p[2]=2;

	s.p=p;
	s.p[1]=1;
	s.p[0]=2;//相当于向内存地址为1的内存写入2,所以访存拒绝

	return 0;
}

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