指针

什么是指针:
指针就是一种特殊的数据类型,使用它可以定义指针变量,指针变量中存储的就是整型数据,代表了内存编号,通过这个编号可以访问到对应的内存

为什么要使用指针:
1、函数之间是相互独立的,但是有时候需要共享变量
函数传参是值传递
全局变量容易命名冲突
使用数组还需要传递长度
命名空间是独立的,但是地址空间是同一个,所以指针可以解决这个问题
2、由于函数之间是值传递(内存拷贝),对于字节数较多的变量,值传递的效率较低,如果传递变量的地址只需要传递4\8字节
3、堆内存无法取名字,它不像data、bss、stack让变量名与内存之间建立对应关系,只能使用指针记录堆内存的地址来使用该内容

如何使用指针:
定义:
类型* 变量名_p;
1、由于指针变量与普通变量之间用法有很大的区别,建议在取名时以p结尾加以区分
2、指针的类型表示存储的是什么类型变量的地址,它决定了通过这个指针变量可以访问的字节数
3、一个只能定义一个指针变量
int
p1,p2,p3; //只有p1是指针变量,p2,p3是int类型变量
int *p1,*p2,*p3; //p1,p2,p3都是指针变量
4、指针变量与普通变量一样默认值是随机的,一般初始化为NULL

赋值:
变量名_p = 地址; //必须是有权限有意义的地址
指向栈内存:int* p=&num
指向堆内存:int* p=malloc(4)

解引用:
*p
通过指针变量中记录的内存编号去访问内存,这个过程叫做解引用
该过程可能产生段错误,原因是里面存储的内存编号是非法的

使用指针需要注意的问题
空指针:值为NULL的指针变量都叫做空指针,如果对空指针进行解引用就会产生段错误
int* p=NULL; if(NULL==p)或者if(!p)
NULL也是一种错误标志,如果一个函数的返回值是指针类型,当函数执行错误时可以返回NULL,表示出错
如何避免空指针带来的段错误:对使用任何来历不明的指针前都先进行判断
1.当函数的参数是指针时,别人传给你的有可能是空指针
2.从函数获取的返回值也可能是空指针
注意在绝大多数系统中NULL是0,有个别系统是1

野指针:指向不确定的内存空间
 对野指针进行解引用:
	1.段错误
	2.脏数据
	3.一切正常
野指针比空指针危害性更严重,因为它无法判断出来,而且可能是隐藏型的错误短时间难以发现
所有的野指针都是程序员自己制造的,如何避免产生野指针:
1.定义所有的指针变量时一定要初始化 int* p=#
2.函数不要返回栈内存的地址
3.指针指向的内存释放后,指针变量要及时置空=NULL

指针的运算:
指针变量中存储的就是整数,理论上整型数据能使用的运算符它都可以使用,但大多数都是没有意义的
指针 + n <=>指针+指针类型宽度n 前进了n个元素
指针 - n <=>指针-指针类型宽度
n 后退了n个元素
指针 - 指针 <=>指针之间相差的总字节数 /指针类型宽度 计算出两个指针之间相隔了多少个指针元素

指针与const
const int num;保护num不被显示的修改
当我们为了传参效率而使用指针时,传参效率提高了,但是也带来了风险,但是变量也因此有了被修改的风险,而使用const与指针配合可以保护指针指向的内容
const int* p 保护指针所指向的内存不可修改
int const* p 同上
int* const p 指针的指向不可修改
const int* const p 指针的指向以及所指向的内存都不可修改
int const* const p 同上

指针数组与数组指针:
指针数组:就是由指针组成的数组,成员都是指针变量
类型* arr[长度]
数组指针:专门指向数组的指针
类型(*arr)[长度]

指针与数组名:
数组名就是一种特殊的指针,它是常量,不能改变它的值,它与数组内存之间是一对一的映射关系,它是没有自己的存储空间的
数组名==&数组名==&数组名[0]

指针变量有自己的存储空间,当它存储的是数组的首地址,指针就可以当做数组来使用,数组名也可以当做指针来使用

数组名[i]*(数组名+i)
指针变量名[i]
*(指针变量名+i)

二级指针:
二级指针就是指向指针的指针,里面存储的是指针变量的地址
定义: 类型** 变量名_pp;
赋值: 变量名_pp=&指针变量;
int num=10;
int* p=&num;
int** pp=&p;
解引用:
*变量名_pp <=>指针
**变量名_pp <=>*指针
注意:当需要共享指针变量时,才需要传递指针变量的地址,也就是二级指针

函数指针:
函数名就是个地址(整数),代表了函数在代码段的位置
函数指针就是指向函数的指针,它里面存储的是函数在代码段的位置(函数名)

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