结构
结构是由程序员自己设计的一种数据类型,用于描述某一个事物的各项数据,由若干个不同的基础数据类型组成
设计:
struct 结构体名
{
数据类型1 成员名1;
数据类型2 成员名2;
...
};
定义结构变量:
struct 结构体名 结构体变量名;
注意:在定义结构变量时,struct 关键词不能省略
定义结构变量初始化:
struct 结构体名 结构体变量名 = {v1,v2,v3...};
注意:要根据设计结构体时成员顺序来初始化
struct 结构体名 结构体变量名 = {.成员名1=v1,.成员名2=v2...};
只初始化某些成员,顺序无关
注意:同类型的结构变量之间可以直接赋值
访问成员:
结构体变量名.成员名1 = 数据;
练习1:设计一个教师结构体,成员有:姓名、性别、工号、工龄,定义一个教师结构体变量,使用scanf输入成员的数据并显示。
结构变量作为形参时:
由于结构体变量的字节数都比较大,值传递的效率比较低,因此为了提高传参效率,都是传递结构体变量的地址。
如果不需要修改结构体变量的值,可以使用const保护
当使用的是结构体指针访问成员时:
结构体指针->成员名;
typedef重定义结构类型:
typedef struct 结构体名 结构体名;
后面就可以不使用struct关键字了
typedef struct 结构体名
{
类型 成员名;
...
}结构体名;
注意:一般结构体变量存放在堆内存
Student stu; //栈内存
Student* stup = malloc(sizeof(Studnt));// 申请堆内存
stup->成员 = ;
如何计算结构体的总字节数:
结构体成员的顺序会影响结构体的总字节数,因此,在设计结构体时如果成员顺序合理可以大大节约内存
内存对齐:
假定第一个成员的地址编号从零开始,存储每个成员地址编号必须能够被它的字节数整除,如果不能整除则会填充空字节
内存补齐:
结构体的总字节数,必须是它字节数最大的成员的整数倍,如果不是,则在末尾填充空字节
在Linux系统下计算结构体的对齐和补齐时,成员的字节数超过4字节则按4字节算对齐、补齐
在Windows系统是按照实际的字节数进行对齐、补齐
#pragma pack(n) 设置对齐、补齐的最大字节数 n<=4 (1,2,4)
联合:union
联合与结构的使用方法基本一致,与结构的区别是所有成员共用一块内存,如果一个成员的值发生改变,其它所有成员的值也会随之变化
联合使用少量内存来对应多个标识符,来达到节约内存的目的,现在已经很少使用了
常考的联合的笔试题:
union Data
{
char ch[10]; //总字节数是12
int num;
};
注意:计算联合的总字节数时要考虑内存补齐
如何判断系统是大端、还是小端?
假如十六进制整数0x01020304存储在以0x0A起始的4字节内存中
高位数据存储在高位地址(0A:04 0B:03 0C:02 0D:01) 小端系统
高位数据存储在低位地址(0A:01 0B:02 0C:03 0D:04) 大端系统
个人计算机系统一般都是小端系统,而UNIX服务器和网络设备都是大端系统
序列化和反序列化
sprintf
sscanf
枚举:enum
枚举就是一种把数据类型可能出现的值全部罗列出来,然后取一个有意义的名字,除此之外,该类型的值再等于其它的值就是非法的(愿望)
枚举可以看做类型受限的int类型,但是为了效率C编译器不检查类型,所以C语言中的枚举可以当做int类型变量使用
enum Direction
{
UP=183,
DOWN=184,
RIGHT=185,
LEFT=186,
};
enum Direction k = UP|DOWN|RIGHT|LEFT;
如果给的值不在枚举里,C编译器不会报错,因为检查数值要耗费时间
如果不给成员值,那么枚举常量的值默认是从0开始的,逐个+1,如果某个设置了值,后面的成员会在它的基础上逐个+1
为什么要使用枚举?
为无意义的值取一个有意义的名字,提高代码的可读性,其次,枚举是常量,也提高了安全性。
相对而言,枚举比宏常量要安全,宏常量的名字起不好的话,容易替换代码中的变量,产生危险