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1.操作符分类
首先,我们需要学习的操作符是可以根据其功能作用分为许多类的,大概可以分为以下类
算术操作符
移位操作符
位操作符
赋值操作符
单目操作符
关系操作符
逻辑操作符
条件操作符
逗号表达式
下标引用、函数调用和结构成员
让我们来逐个逐个了解吧!
2.算术操作符
算术操作符有这5个
上面四个分别是 加、减、乘、除、取余
其中取余就是取余数,即一个整数不能继续被除时,余下的数。
例如
5 % 2 == 1;
11 % 3 == 2;
这里有以下三个需要注意的点
- % 操作符的两个操作数必须为整数。返回的是整除之后的余数。
- 除了 % 操作符之外,其他的几个操作符可以作用于整数和浮点数。
- 对于 / 操作符如果两个操作数都为整数,执行整数除法。而只要有浮点数执行的就是浮点数除法。
3.移位操作符
移位操作符有两个
<< 左移操作符
>> 右移操作符
首先要注意的是 移位操作符的操作数只能是整数
3.1 左移操作符
规则:
左边抛弃、右边补0
如下图所示 是 n=5; n<<1 的结果
左移一位之后右边空缺的位置补0
要注意经过 n << 1 之后,n的值是不变的,n的值还是5。
3.2 右移操作符
规则:
首先右移运算分两种:
- 逻辑移位
左边用0填充,右边丢弃 - 算术移位
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
在二进制中 规定了左边第一位为符号位
符号位为0,为正数;符号位为1,为负数;
我们现在就拿一个负数来举例子
至于原码、补码相关知识下一章会讲解哟
还有一个要注意的点是
对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
如:
int num = 10;
num>>-1;//error 这样是错误的
4.位操作符
& //按位与
| //按位或
^ //按位异或
注意:他们的操作数必须是整数
& 两个位都为1时,结果为1
如:
| 两个位都为0时,结果才为0,只要其中一个为1,那么就是1
如:
^ 两个位相同为0,相异为1
如:
根据这个^的特点 我们还能有两个小结论
即
a^a = 0;
a^0 = a;
5.赋值操作符
赋值操作符就是 =
赋值操作符能够变量赋初值,并且能改变变量的值
int height = 160;//身高
height = 170;//可以赋值更改
这个主要就是要和 == 这个操作符区分开
==这个操作符是用来判断左右两个操作数是否相等的
除此之外还有一些复合的赋值操作符
+=
-=
*=
/=
%=
>>=
<<=
&=
|=
^=
//例如+=
int a = 5;
//如果我们想要创建一个变量b,并且其值是a+2
int b;
b = a + 2;
//或者
b += a; //这两条式子的效果是相同的
6.单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
这些操作符之所以被称作单目操作符,就是因为他们是对一个操作数起作用的。
注意这里的+、-是正负值的意思,而不是加减,加减是对两个操作室起作用,是双目操作符。
我们可以看到 sizeof 是属于单目操作符的,它的作用是用来求一个变量或者类型等等所占空间的大小,虽然经常都是 sizeof(a)…这样使用,但它不是一个函数,是一个操作符。
7.关系操作符
>
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
这里主要注意的点还是注意 “=” 和 “==” 不要弄错了
8.逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
这里要注意逻辑与和按位与、逻辑或和按位或是不一样的
1&&2 == 1;
1&&0 == 0;
1||2 == 1;
1||0 == 1;
0||0 == 0;
上面这些式子中,0是false,非0为true
&& 代表的是两边都为true 该表达式才为true,一旦有一个false,则为false。
|| 代表的是两边只要有一个为true,那么该表达式就为true,全为false才为false。
这里有一个注意的点是,当前面的判断能判断出整个表达式的结果的时候,那就不用对后面的表达式进行判断了。
例如:
0 && 1 因为前面有个0,&&是要求全为true才为true,那么出现了一个false,我们就可以判断这整个表达式是false了,当后面存在表达式时,如a++等,那么也不会去执行这些表达式。
同理 1 || 0 中,出现了一个1,那么我们就可以判断这整个表达式的结果为ture,就不需要去执行后面的表达式了。
9.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
这个也称作三目操作符,因为其具有三个操作数
用法:
//比较两个数的大小
(a>b) ? a : b;
上面这个代码的意思就是:先执行a>b这个表达式,如果这个表达式结果为真,即a>b,那么整个表达式的结果就为a;反之,这个表达式结果为假,即a<b,那么整个表达式的结果就为b。
10.逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expn
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
例如:
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a>b, a=b+10, a, b=a+1);
那么c的结果就为13
这个结果是在从左往右依次执行,执行完所有表达式的基础上最后一个表达式的结果。
11.下标引用、函数调用和结构成员
1、 [ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int a[10];//创建数组
a[9] = 10;//使用下标引用操作符,给arr[9]赋值10
[ ]的两个操作数是a和9。
2、 ( ) 函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
#include <stdio.h>
void test1()
{
printf("hehe\n");
}
void test2(char *str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
test1(); //使用()作为函数调用操作符。
test2("hello.");//使用()作为函数调用操作符。
return 0;
}
1、test1为操作数
2、test2为第一个操作数,hello为第二个操作数
3、 访问一个结构的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
注意这里的 . 用于结构体访问成员,这里的 -> 用于指针访问成员。
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
};
void age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18; // . 操作符访问结构体成员
}
void age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;// -> 结构指针访问结构体成员
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu;//结构成员访问
stu.age = 20;// . 操作符访问结构体成员
age1(stu);
pStu->age = 20;// -> 结构指针访问结构体成员
age2(pStu);
return 0;
}
以上就是操作符的大概内容啦,还有很多知识没补充,不急慢慢来哈。