1.面向过程和面向对象初步过程
C语言是面向过程的,关注的是过程分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面上对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的对象。靠对象之间的交互完成。
2.类的引入
C语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student
{
void SetStudentInfo(const char*name,const char* gender,int age)
{
strcpy(_name,name);
strcpy(_gender,gender);
_age=age;
}
void PrintStudentInfo()
{
cout<<_name<<""<<_gender<<""<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
}
int main()
{
Student s;
s.SetStudentInfo("Peter","男"18);
return 0;
}
上面结构体定义,在C++中更喜欢用class来代替
3.类的定义
clsaa classname
{
//类体:有成员函数和成员变量组成
};//注意括号后的分号
class为定义类的关键字,Classname为类的名字,{}中为类的主题,注意类定义结束时后面的分号。
类中的元素成为类的成员:类中的数据成为类的属性或者成员变量;类中的函数成为类的方法或者成员函数。
类定义的两种方式
1.声明和定义全部放在类体中
注意成员函数在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数来处理
//人
class Person
{
public:
void showInfo()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"_"<<_age<<endl;
}
public:
char* _name'
cahr* _sex;
int _age;
};
2.声明放在.h文件里,类的定义放在.cpp文件里
声明放在类的头文件person.h中
//人
class Person
{
public:
void showInfo()
public:
char* _name'
cahr* _sex;
int _age;
};
定义放在类的实现文件person.cpp中
#include"person.h"
//显示基本信息,实现:输出 名字性别年龄
void Person::showInfo()
{
cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}
一般情况下更建议采用第二种情况
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。、访问限定符有三种:1.public2.protected3.private
1. public
修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected
和
private
修饰的成员在类外不能直接被访问
(
此处
protected
和
private
是类似的
)
3.
访问权限
作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. class
的默认访问权限为
private
,
struct
为
public(
因为
struct
要兼容
C
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1.
类只是
一个
模型
一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类
并没有分配实际的内存空间
来存储它
2.
一个类可以实例化出多个对象,
实例化出的对象
占用实际的物理空间,存储类成员变量
3.
做个比方。
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图
,只设计出需要什 么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占 用物理空间
类的对象模型
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
类的储存方式猜测
1.对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多 个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。
2.只保存成员变量,成员函数存放在公共代码段
问题:对于上述两种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的?
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
结论:一个类的大小,实际就是该类中
”
成员变量
”
之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比
较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。
7.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8.this指针
this指针的引出
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0; }
C++
中通过引入
this
指针解决该问题,即:
C++
编译器给每个
“
非静态的成员函数
“
增加了一个隐藏的指针参
数,让该指针指向当前对象
(
函数运行时调用该函数的对象
)
,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该
指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
目录
1. this
指针的类型:类类型
* const
2.
只能在
“
成员函数
”
的内部使用
3.
this
指针本质上其实是一个成员函数的形参
,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
this
形参。所以
对象中不存储
this
指针
。
4.
this
指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过
ecx
寄存器自动传递,不需要用户
传递