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转载 游戏就像世界
游戏就像世界by AKara 2010-06-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 上星期,一位朋友送了套从教堂领的圣经.新约给我。还有证明神存在的一本书。想读圣经缘起于这位策划朋友在我们一起做过的游戏中写过一句NPC对话: "凡事包容,凡事相信, 凡
2012-12-31 11:04:00 839
转载 [原创]龙之谷服务器构架结构设计实现分析
[原创]龙之谷服务器构架结构设计实现分析by AKara 2010-07-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 由于朋友介绍,周末陆续玩了两天 龙之谷(http://dn.sdo.com)。 如果一个网络动作游戏可以打10分,那截止现在,我至少给它9分左右的高分。
2012-12-31 10:58:14 3588
转载 [书摘]游戏开发核心技术-剧本和角色创造
[书摘]游戏开发核心技术-剧本和角色创造by AKara 2010-07-02 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 以下内容均精简化的摘抄自: > by Marianne Krawczyk & Jeannie Novak > 姚晓光
2012-12-31 10:57:19 1945
原创 转入Unity3D开发 一些记忆
这个月转入Unity3D的开发,兼顾客服端和服务器的开发所以现在需要熟悉客户端尤其是Unity3D利器的开发过程,就以现在的感觉做以下的总结: 1.首先Unity3D开发主要是用的c#的脚本,至少我们是这样用的,当然也可以用js其他之类的。2.之前对c#一无所知,有c++的经验所以学习起来还是很快的,在Unity3D里面它帮我们管理了很多游戏资源,特别是UI之类的它会直接提供给我们使用
2012-12-29 10:26:19 2765 3
原创 百度 互联网-游戏
<!--div {font-size:12px; font-family:arial}.baidu {font-size:14px; line-height:24px; font-family:arial}a, a:link {color:#0000cc}.baidu span {color:#6f6f6f; font-size:12px}a.m
2012-12-17 00:48:45 594
转载 详解开发iPhone应用程序的12个步骤
作者:Jen GordoniPhone的出现带出了前所未见的变革,应用开发社群圈内圈外的人均参与其中。但是对那些处于开发世界之外的群体而言,这个过程仍然充满神秘感。这个教程将指导你逐步把iPhone应用想法变成现实。如果你计划制作自己的首款iPhone应用的话,这篇文章将为你提供可能会用到的各种想法、技术、技巧和资源。1、产生想法——优秀的想法你要如何知道想法是否优秀呢?第一步,先
2012-12-10 00:10:05 1339
转载 SEO命名规则
样式命名页头:header登录条:loginBar标志:logo侧栏:sideBar广告:banner导航:nav子导航:subNav菜单:menu子菜单:subMenu搜索:search滚动:scroll页面主体:main内容:content标签页:tab文章列表:list提示信息:msg小技巧:tips栏目标题:t
2012-12-04 02:36:10 684
转载 MySQL性能优化的21个最佳实践
今天,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显。关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我们程序员需要去关注的事情。当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能。这里,我们不会讲过多的SQL语句的优化,而只是针对MySQL这一Web应用最多的数据库。希望下面的这些优化技巧对你有用。
2012-12-04 02:35:16 806
转载 socket通讯原理以及tcp、ip三次握手机制分析
要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。对于网络编程,我们也言必称TCP/IP,似乎其它网络协议已经不存在了。对于TCP/IP,我们还知道TCP和UDP,前
2012-12-04 02:34:30 2988
转载 TCP协议三次握手过程分析
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急
2012-12-04 02:17:22 952
模拟win7任务栏效果 .
2009-11-26
内核函数实现鼠标钩子 .
2009-11-26
动态加载驱动程序 .
2009-11-26
《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》 .
2009-11-20
P2P之UDP穿透NAT的实现+(附带源代码)
2009-11-10
Struts2教程.chm .
2009-09-19
Visual C++高级编程技巧与实例.[it270.com].pdf .
2009-09-19
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