gumingyaotangwei 的专栏

游戏架构,游戏引擎,游戏服务器,设计(C/C++),数据库,算法,电信协议,多媒体...

游戏就像世界

游戏就像世界 by AKara 2010-06-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras   上星期,一位朋友送了套从教堂领的圣经.新约给我。还有证明神存在的一本书。 想读圣经...

2012-12-31 11:04:00

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[原创]龙之谷服务器构架结构设计实现分析

[原创]龙之谷服务器构架结构设计实现分析 by AKara 2010-07-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras   由于朋友介绍,周末陆续玩了两天 龙之谷(http://d...

2012-12-31 10:58:14

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[书摘]游戏开发核心技术-剧本和角色创造

[书摘]游戏开发核心技术-剧本和角色创造 by AKara 2010-07-02 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras   以下内容均精简化的摘抄自:       >  ...

2012-12-31 10:57:19

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转入Unity3D开发 一些记忆

这个月转入Unity3D的开发,兼顾客服端和服务器的开发所以现在需要熟悉客户端尤其是Unity3D利器的开发过程,就以现在的感觉做以下的总结:   1.首先Unity3D开发主要是用的c#的脚本,至少我们是这样用的,当然也可以用js其他之类的。 2.之前对c#一无所知,有c++的经验所以学习...

2012-12-29 10:26:19

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A*

http://blog.csdn.net/txiejun/article/details/7438024

2012-12-17 00:56:13

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百度 互联网-游戏

<!-- div {font-size:12px; font-family:arial} .baidu {font-size:14px; line-height:24px; font-family:arial} a, a:link {color:#0000cc}...

2012-12-17 00:48:45

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详解开发iPhone应用程序的12个步骤

作者:Jen Gordon iPhone的出现带出了前所未见的变革,应用开发社群圈内圈外的人均参与其中。但是对那些处于开发世界之外的群体而言,这个过程仍然充满神秘感。 这个教程将指导你逐步把iPhone应用想法变成现实。如果你计划制作自己的首款iPhone应用的话,这篇文章将为你提供可能会用到...

2012-12-10 00:10:05

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SEO命名规则

样式命名 页头:header 登录条:loginBar 标志:logo 侧栏:sideBar 广告:banner 导航:nav 子导航:subNav 菜单:menu 子菜单:subMenu 搜索:search 滚动:scroll 页面主体:main 内容:cont...

2012-12-04 02:36:10

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MySQL性能优化的21个最佳实践

今天,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显。关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我们程序员需要去关注的事情。当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能。这里,我们不会讲过多的SQL语句的...

2012-12-04 02:35:16

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socket通讯原理以及tcp、ip三次握手机制分析

要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的。而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,write等几个基本的操作。是的,就跟常见的文件操作一样,只要写过就一定知道。 对于网络编程,...

2012-12-04 02:34:30

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TCP协议三次握手过程分析

TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) ...

2012-12-04 02:17:22

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