关于游戏服务器设计的一些领悟

    最近自己在写一个ARPG的server端,国庆回来偶尔在CSDN上面看到一篇关于gameserver的技术文章,

   回望了一下自己写的服务器,感觉自己写的总是想做到尽善尽美,其实不然一个好的东西初期往往是简单高效的,后期才会考虑它的默写东西,

    否则可能还没写好就已经自己都不想写了,总结以下几点:

   1.简练具有些许功能的demo看上去肯定值得让人欣慰的

   2.不需要急着去写所谓的文档你是一个人不是一家公司没人会去给你分担任务,当然写出来的文档很有可能会成废品,而耽误自己的codeing time

   3.中间最好不要有插曲,例如遇到长假  怀着放松下的心情去走走,这样回来你会发觉自己的状态早已经不见了,最好要能一触而就

   4.给自己压力,加点强制的感觉让自己进入状态,相信时间不会等你的,机会也是

   5.养成记录的习惯,笔和本不能离身,灵感都是在上面画出来的,别指望电脑笔记本能给你什么

   6.晚有规律的作息,也不能说不说就通宵,身体革命本钱,找到节奏,有时候你会发觉 一转眼天都要亮了

   7.不能因为事业放弃了生活的另一半,有一天你会发现你错的很离谱

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