关于初识C语言的部分感悟2

(原码        ——>          反码:  符号位不变其他按位取反        ——>          补码:  反码加1  )

  (正数原反补相同)

一.关于操作符的理解

需要注意:/ 是取整,%是取余

1.按2进制位移位操作符:  >>、 <<

int a = 12;       //12
int b = a << 1;//24

 一个整形32个比特位    12的原码    000000000000000000000000000000110 = 12(整数的原反补是一样的)

                                         左移一位是 0000000000000000000000000000011000 = 24

2.按2进制位位操作符 & 与 |或 ^异或

&运算:同真为真,一假为假

int a = 3;      //00000000000000000000000000000011
int b = 5;      //00000000000000000000000000000101

int c = a & b;//00000000000000000000000000000001

(首先取到a和b的补码,之后补码进行与运算,得到结果为1)(注意:正数的原反补是一样的)

int a = - 3;    //11111111111111111111111111111101  (-3的补码)
int b = - 5;    //11111111111111111111111111111011  (-5的补码)
int c=a&b;   //11111111111111111111111111111001  (a&b运算后的补码)

                    //11111111111111111111111111111000      (转反码)

                   //100000000000000000000000000111(转原码的到运算接果为:-7)

(上述为负数的运算方法)

|或运算:一真为真,同假为假

int a = 3;    //00000000000000000000000000000011
int b = 5;    //00000000000000000000000000000101
int d = a | b;//00000000000000000000000000000111

(首先取到a和b的补码,之后补码进行或运算,得到结果为7)

负数计算参考与运算。

^异或运算:相同为假,相异为真

int a = 3;    //00000000000000000000000000000011  
int b = 5;    //00000000000000000000000000000101
int e = a | b;//00000000000000000000000000000110 (结果为6)

负数计算参考与运算。

3.赋值操作符  =   +=   -=  *=   /=   &=   ^=   |=   >>=   <<=

float a = 0.0; (这是赋值操作,== 才是等于。)
 a = 95.5f;

95.5默认是double类型,95.5f 制定为float类型。(需要注意一下这里的强制类型转换)

4.单目操作符

 ! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换

5.逻辑操作符
&& 逻辑与  并且

||    逻辑或  或者

6.条件操作符      exp1 ? exp2 : exp3        

exp1为真就执行 exp2 否则exp3 

列如:

int x = 10;

int y = 20;
int max = (x > y) ? (x) : (y);
printf("%d\n", max);

7.逗号表达式  exp1, exp2, exp3, …expN

int a = 3, b = 5, c = 6;
int d = (a -= 2, b = a + c, c = a - b);

printf("%d\n", d);//-6

从左向右求,整个表达式的结果就是最后一个表达式的后果。

二:关键字(32个)

关于typedef :

typedef 顾名思义是类型定义,应该理解为类型重命名。

将unsigned int 重命名为uint:typedef   unsigned int   uint;(将unsigned int重命名为uint)

观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint num2 = 0;

关于static:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用
一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

三.#define 定义常量和宏

#define NUM 1000

主函数中:

int a = NUM;
printf("%d\n", a);     (得到结果是1000。)

#define可以定义宏
#define ADD(X,Y) ((X)+(Y))

主函数中:

int a = 10, b = 20;
int sum = ADD(a, b);//在这里替换成了int sum =((a)+(b));

四.关于指针的理解

int a = 10;
printf("%p\n", &a);

%p - (16进制)地址 。

&a是取得4个字节中的第一个地址,这里a的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)。

int *pa = &a;

pa为指针变量      int  是pa的对象; * 告诉我们pa是指针

*pa = 20;这里*pa = a ,这是将a赋了20的值。

注意:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

看两个比较坑的代码,以后遇见要注意。

//int main()
//{
//    int a = 0;
//    int b = 2;
//    if (a == 1)         //这里没进去 ,底下没执行。
//     if (b == 2)
//        printf("hehe\n");
//     else               //else 和离得最近的可以匹配的if匹配
//        printf("haha\n");
//    return 0;
//}
//int main()
//{
//    int a = 0;
//    int b = 2;
//    if (a == 1)         //这里没进去 ,底下没执行。
//    {
//        if (b == 2)
//            printf("hehe\n");
//        else               //else 和离得最近的可以匹配的if匹配
//            printf("haha\n");
//    }
//    return 0;
//}

//int main()
//{
//    int a = 1;
//    if (a = 5)       //bug = 是赋值  ,所以这里死循环了。
//        printf("haha\n");
//    return 0;
//}

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