《JAVA程序设计》第七周

学习了接口

·接口的定义
用关键字interface 定义,分为接口声明与接口体。

例如:

intercace Printable{
     final int MAX=100;

     void add(); float sum(float x,float y);

}

接口中 只有常量和抽象方法,其中常量一定为pubilc 和static 类型,抽象方法访问权限为public。

·接口的实现
类可以通过关键字implements 声明实现一个或多个接口。有两种情况:

①该类为抽象类,那么既可以重写方法,又可以直接拥有接口方法。

②该类为非抽象类,则必须重写方法,且权限一定要显式声明public.

接口可以声明为公有接口和友好接口。

父类和子类共享接口。同时接口也可以继承或被继承。

·接口回调
接口回调和上转型对象类似

如:Com com; ImpleCom object= new ImpleCom(); com=object;

接口可通过回调实现多态,实现开-闭原则。

·抽象类与接口的比较
①抽象类中可有抽象方法,但不一定全是非抽象方法。

②接口中全是抽象方法。

③接口中只能有常量,抽象类中常量变量均可有
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值