学习了接口
·接口的定义
用关键字interface 定义,分为接口声明与接口体。
例如:
intercace Printable{
final int MAX=100;
void add(); float sum(float x,float y);
}
接口中 只有常量和抽象方法,其中常量一定为pubilc 和static 类型,抽象方法访问权限为public。
·接口的实现
类可以通过关键字implements 声明实现一个或多个接口。有两种情况:
①该类为抽象类,那么既可以重写方法,又可以直接拥有接口方法。
②该类为非抽象类,则必须重写方法,且权限一定要显式声明public.
接口可以声明为公有接口和友好接口。
父类和子类共享接口。同时接口也可以继承或被继承。
·接口回调
接口回调和上转型对象类似
如:Com com; ImpleCom object= new ImpleCom(); com=object;
接口可通过回调实现多态,实现开-闭原则。
·抽象类与接口的比较
①抽象类中可有抽象方法,但不一定全是非抽象方法。
②接口中全是抽象方法。
③接口中只能有常量,抽象类中常量变量均可有