pyOpenGL使用的坑

报错"cannot import name ‘OSMesaCreateContextAttribs’ from ‘OpenGL.osmesa’"

使用pyopengl报错,如题所示。
环境:ubuntu18.04,py37,pyrender0.1.45,pyopengl3.1.0
处理方法,更新pyopengl 版本 至3.1.4,可以忽略pyrender对pyopengl的版本要求。

pip install --upgrade pyopengl==3.1.4
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PyOpenGLPython语言的OpenGL API。要使用着色器,需要使用PyOpenGL的GLSL着色器程序。以下是一个使用PyOpenGL创建和使用着色器程序的简单示例: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GL import shaders # 着色器程序源码 VERTEX_SHADER_SOURCE = """ #version 120 attribute vec3 position; void main() { gl_Position = vec4(position, 1.0); } """ FRAGMENT_SHADER_SOURCE = """ #version 120 uniform vec4 color; void main() { gl_FragColor = color; } """ # 编译着色器程序 vertex_shader = shaders.compileShader(VERTEX_SHADER_SOURCE, GL_VERTEX_SHADER) fragment_shader = shaders.compileShader(FRAGMENT_SHADER_SOURCE, GL_FRAGMENT_SHADER) shader_program = shaders.compileProgram(vertex_shader, fragment_shader) # 使用着色器 glUseProgram(shader_program) color_location = glGetUniformLocation(shader_program, "color") glUniform4f(color_location, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 渲染物体 glBegin(GL_TRIANGLES) glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0) glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0) glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0) glEnd() # 停止使用着色器 glUseProgram(0) ``` 这个示例创建了一个由一个顶点着色器和一个片段着色器组成的着色器程序,并使用该着色器程序在屏幕上渲染了一个三角形。顶点着色器将顶点位置作为输入,并将其转换为投影坐标;片段着色器将统一变量“颜色”作为输入,并将其设置为片段的颜色。 要使用着色器,需要执行以下步骤: 1. 编写着色器程序源码,包括顶点着色器和片段着色器。 2. 编译着色器程序,创建GLSL着色器程序对象。 3. 将着色器程序链接到OpenGL程序中,创建OpenGL着色器程序对象。 4. 使用着色器程序渲染物体,将物体顶点数据传递给着色器,并设置着色器程序的统一变量。

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