实现键盘监听器,键盘控制小球移动

      本次实例实现了一个小球的控制移动,键盘上的上下左右四个键控制小球移动的方向,这里只是一个小小的键盘监听器的雏形,希望会为以后的学习有些好的提示。

      程序运行时要用鼠标点击一下窗体,从而激活窗体,这样才能通过上下左右键来控制小球的移动

第一个类:

 

package keylistenermove;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class mainTest extends JFrame {
	private keyListenerTest klTest = new keyListenerTest();

	public void showUI() {
		this.setTitle("梅竹寒香");
		this.setSize(500, 500);
		this.setLocation(200, 200);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		// 窗口打开时默认最大化
		this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
		this.setResizable(true);
		this.setVisible(true);
		this.setLayout(new BorderLayout());
		this.getContentPane().add(klTest, BorderLayout.CENTER);
		// 启动上下左右方向键盘按键控制四个线程
		directionThread directionthread = new directionThread(klTest);
		directionthread.start();
	}

	public static void main(String args[]) {
		mainTest maintest = new mainTest();
		maintest.showUI();
	}

}

 

第二个类:

package keylistenermove;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class keyListenerTest extends Canvas implements
		java.awt.event.KeyListener {
	//小球的初始位置
	public static int x = 250, y = 250;
	//用来记录键盘按下时的键盘键所对应的ASCII码
	public static int i;
	//用来记录键盘松开时的键盘键所对应的ASCII码
	public static int j;

	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}
//得到每次按下的键盘键的ASCII码
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		i = e.getKeyCode();
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		//得到每次松开的键盘键的ASCII码
		j = e.getKeyCode();
		//这个是用来上下左右四个方向线程的while中的if判断,如果没有下面的代码,当按一下键盘键的时候,就无法停止小球移动
		if (j == 37 || j == 38 || j == 39 || j == 40) {
			i = -1;
		}
		

	}

	public keyListenerTest() {
		this.addKeyListener(this);
	}
	public void paint(Graphics g) {
		//画出小球,
		g.fillOval(x - 10, y - 10, 20, 20);
	}
}

 

 

第三个类:

package keylistenermove;
public class directionThread extends Thread {
	private keyListenerTest klTest = new keyListenerTest();

	public directionThread(keyListenerTest klTest) {
		this.klTest = klTest;
	}

	public void run() {
		while (true) {
			try {
				Thread.sleep(5);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			//实现小球的移动
			if (keyListenerTest.i == 38) {
				keyListenerTest.y -= 1;
				klTest.repaint();

			}
			if (keyListenerTest.i == 39) {
				keyListenerTest.x += 1;
				klTest.repaint();

			}
			if (keyListenerTest.i == 37) {
				keyListenerTest.x -= 1;
				klTest.repaint();

			}
			if (keyListenerTest.i == 40) {
				keyListenerTest.y+= 1;
				klTest.repaint();

			}
		}
	}
}

 

 

 

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