本次实例实现了一个小球的控制移动,键盘上的上下左右四个键控制小球移动的方向,这里只是一个小小的键盘监听器的雏形,希望会为以后的学习有些好的提示。
程序运行时要用鼠标点击一下窗体,从而激活窗体,这样才能通过上下左右键来控制小球的移动
第一个类:
package keylistenermove;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class mainTest extends JFrame {
private keyListenerTest klTest = new keyListenerTest();
public void showUI() {
this.setTitle("梅竹寒香");
this.setSize(500, 500);
this.setLocation(200, 200);
this.setDefaultCloseOperation(3);
// 窗口打开时默认最大化
this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
this.setResizable(true);
this.setVisible(true);
this.setLayout(new BorderLayout());
this.getContentPane().add(klTest, BorderLayout.CENTER);
// 启动上下左右方向键盘按键控制四个线程
directionThread directionthread = new directionThread(klTest);
directionthread.start();
}
public static void main(String args[]) {
mainTest maintest = new mainTest();
maintest.showUI();
}
}
第二个类:
package keylistenermove;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class keyListenerTest extends Canvas implements
java.awt.event.KeyListener {
//小球的初始位置
public static int x = 250, y = 250;
//用来记录键盘按下时的键盘键所对应的ASCII码
public static int i;
//用来记录键盘松开时的键盘键所对应的ASCII码
public static int j;
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//得到每次按下的键盘键的ASCII码
public void keyPressed(KeyEvent e) {
i = e.getKeyCode();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//得到每次松开的键盘键的ASCII码
j = e.getKeyCode();
//这个是用来上下左右四个方向线程的while中的if判断,如果没有下面的代码,当按一下键盘键的时候,就无法停止小球移动
if (j == 37 || j == 38 || j == 39 || j == 40) {
i = -1;
}
}
public keyListenerTest() {
this.addKeyListener(this);
}
public void paint(Graphics g) {
//画出小球,
g.fillOval(x - 10, y - 10, 20, 20);
}
}
第三个类:
package keylistenermove;
public class directionThread extends Thread {
private keyListenerTest klTest = new keyListenerTest();
public directionThread(keyListenerTest klTest) {
this.klTest = klTest;
}
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//实现小球的移动
if (keyListenerTest.i == 38) {
keyListenerTest.y -= 1;
klTest.repaint();
}
if (keyListenerTest.i == 39) {
keyListenerTest.x += 1;
klTest.repaint();
}
if (keyListenerTest.i == 37) {
keyListenerTest.x -= 1;
klTest.repaint();
}
if (keyListenerTest.i == 40) {
keyListenerTest.y+= 1;
klTest.repaint();
}
}
}
}