透视及3D转换的应用

我们生活中的环境是3D的,其特点就是物体可以遮挡(背后的会被前面比其大的物体遮挡),离我们的眼睛越近的物体相对的就越大(近大远小),图片就是3D物体在2D平面上呈现的例子。


通过上面的描述,我们可以知道在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的。 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

透视

可以理解为模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看。
视距越小的在电脑平面成像越大,越大成像越小。
视距:模拟视觉与电脑屏幕的距离,单位是像素(px)

  • 注:透视写在被观察元素的父盒子

案例:两面翻转

html:

一个父级盒子,两个同级子盒子

ce33bc3fae6b4b70ad5468b7ceccf6c1.png

Css :

通过定位和旋转将class=“back”的盒子翻转叠在class=“front”盒子背面,给父盒子box加伪类选择器和过渡,实现:两面翻转效果。按道理完成上面操作,即可实现效果。但事实上翻转过来显示的还是front盒子的背面,不是back盒子&

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