Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()(转)

声明:本文章转自 http://blog.csdn.net/bzwm/article/details/3895381

 

现在我们要做一个简单的界面。

包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。

需要实现的功能是:

当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)

 

代码1

 

package com;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;

public class SwingThreadTest1 extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private static final String STR = "Completed : ";
	private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
	private JTextField text = new JTextField(10);
	private JButton start = new JButton("Start");
	private JButton end = new JButton("End");
	private boolean flag = false;
	private int count = 0;
	public SwingThreadTest1() {
		this.setLayout(new FlowLayout());
		add(progressBar);
		text.setEditable(false);
		add(text);
		add(start);
		add(end);
		start.addActionListener(new Start());
		end.addActionListener(new End());
	}
        
	private void go() {
		while (count < 100) {
			try {
				Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
                         //更新进度条和输入框
			if (flag) {
				count++;
				progressBar.setValue(count);
				text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
			}
		}
	}
	private class Start implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = true;//设置开始更新的标志
			go();//开始工作
		}
	}
	private class End implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = false;//停止
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();
		fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		fg.setSize(300, 100);
		fg.setVisible(true);
	}
}

 

 

运行代码发现,

现象1当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。

原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListeneractionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法

progressBar.setValue(count);

text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。

现象2过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。

原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。

 

 

为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。


代码2

 

 

package com;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
public class SwingThreadTest2 extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private static final String STR = "Completed : ";
	private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
	private JTextField text = new JTextField(10);
	private JButton start = new JButton("Start");
	private JButton end = new JButton("End");
	private boolean flag = false;
	private int count = 0;
	
	GoThread t = null;
	public SwingThreadTest2() {
		this.setLayout(new FlowLayout());
		add(progressBar);
		text.setEditable(false);
		add(text);
		add(start);
		add(end);
		start.addActionListener(new Start());
		end.addActionListener(new End());
	}
	private void go() {
		while (count < 100) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			if (flag) {
				count++;
				System.out.println(count);
				progressBar.setValue(count);
				text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
			}
		}
	}
	private class Start implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = true;
			if(t == null){
				t = new GoThread();
				t.start();
			}
		}
	}
	//执行复杂工作,然后更新组件的线程
	class GoThread extends Thread{
		public void run() {
			//do something...
			go();
		}
	}
	private class End implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = false;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();
		fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		fg.setSize(300, 100);
		fg.setVisible(true);
	}
}
  

我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。

那这个程序是否没有问题了呢?

我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,

而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。

在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)

 

只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。

 

代码3

package com;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JProgressBar;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class SwingThreadTest3 extends JFrame {
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	private static final String STR = "Completed : ";
	private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();
	private JTextField text = new JTextField(10);
	private JButton start = new JButton("Start");
	private JButton end = new JButton("End");
	private boolean flag = false;
	private int count = 0;
	
	private GoThread t = null;
	
	private Runnable run = null;//更新组件的线程
	public SwingThreadTest3() {
		this.setLayout(new FlowLayout());
		add(progressBar);
		text.setEditable(false);
		add(text);
		add(start);
		add(end);
		start.addActionListener(new Start());
		end.addActionListener(new End());
		
		run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程
			public void run() {
				progressBar.setValue(count);
				text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");
			}
		};
	}
	private void go() {
		while (count < 100) {
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			if (flag) {
				count++;
				SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中
			}
		}
	}
	private class Start implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = true;
			if(t == null){
				t = new GoThread();
				t.start();
			}
		}
	}
	
	class GoThread extends Thread{
		public void run() {
			//do something...
			go();
		}
	}
	private class End implements ActionListener {
		public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			flag = false;
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();
		fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		fg.setSize(300, 100);
		fg.setVisible(true);
	}
}
 

 

解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。

还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。

他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。

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