静态的总结


静态中分为静态变量和静态方法两种:

一、静态成员变量

static修饰的成员变量就叫做静态变量,也可以叫做类变量。静态变量的特点有如下几个方面:

1、  随着类的加载而加载,随着类的消失而消失,存在时间和类被加载的时间一样。

2、  静态变量被这个类的所有对象共享,这个变量是放在一个静态存储区域中的。

3、  静态变量优先于对象而存在。

4、  静态变量可以被类名调用。

静态变量与实例变量的区别:

1、  存放位置 类变量随着类的加载而存在于方法区中。而实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

2、  生命周期 类变量的生命周期最长,随着类的建立而建立,随着类的消失而消失。而实例变量是随着对象的建立,随着对象的消失而消失的。

什么时候使用静态变量呢?

当对象中出现共享数据时,该数据就可以定义为静态变量。但是对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

 

二、静态方法

当一个方法被静态修饰时,那么这个方法就定义成了一个静态方法了。静态方法和静态成员一样可以由类名直接调用。静态方法的使用不同于普通方法,使用时应该注意一下几点:

1、  静态方法只能访问静态成员,非静态方法既可以访问静态成员也可以访问非静态成员。

2、  静态方法中不可以定义thissuper等关键字

因为静态优先于对象而存在,而this这个关键字表示调用这个方法的对象。如果此时还没有创建对象,而是用类名直接调用,this就不能指定是代表哪个对象了,所以不能出现这样的关键字。

什么时候使用静态方法呢?

当该方法内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)时,那么该方法就可以定义为静态方法。

静态的利与弊:

好处:对象的共享数据进行单独空间的存储,节省了空间。没有必要每一个对象都存储一份。静态变量还可以被类名直接调用,使用比较方便。

坏处:生命周期过长,随着类的消失才消失。还有就是静态方法的访问出现局限性,只能访问静态变量。

 下面简单介绍一下类的加载顺序

Person  p=new Person(“zhangsan”,20);为例来说明:

1、  因为new用到了Person.class,所以jvm会先找到这个类文件加载到内存中。

2、  执行该类的static代码块,如果有的话对Person.class进行初始化。

3、  在堆内存中开辟空间,分配内存地址

4、  在对内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化

5、  对对象进行显示初始化

6、  对对象进行构造代码块初始化

7、  对对象进行对应的构造函数初始化

8、  将内存地址赋值给栈内存的p变量

这样一个创建对象的过程就完成了。

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