设计模式系列(大话设计模式c++版)——建造者模式

本文介绍了建造者模式的核心概念,它将复杂对象的构建与表示相分离,允许创建不同的表示。建造者模式强调了构建过程的独立性,使得修改产品的内部表示变得简单。通过实例代码,展示了如何在C++中实现建造者模式,适用于需要独立于对象构建过程的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式系列(大话设计模式c++版)——建造者模式

模式定义

建造者模式:将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。即将一个产品的内部表象与产品的生成过程分隔开来,用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需知道了。
在这里插入图片描述
其区别于外观模式的地方在于,外观模式不涉及继承和多态,更多的是对封装思想的运用,而且更精髓的地方在于对于多个接口而非具体类的封装(可能平时代码不是过于复杂的情况下更多的使用是对具体类的封装)

模式特点

建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式时适用的模式。
通俗的来说就是针对一个对象,比如Image,你可能需要多种算法对其进行处理,比如二值化,滤波,提取轮廓等等,这就属于面对复杂对象的算法,其应该独立于Image对象,在使用这些算法也就是将它们进行“装配”时,应该将算法和装配过程区分开,在Builder类中完成装配,在通过指挥者类去实现对一个Image对象的操作。

模式实现

可以参考该博客中的代码练习,比较简单
https://blog.csdn.net/gufeng99/article/details/46670629

OK,这就是对于建造者模式的一些基本理解和运用,如有什么想法欢迎评论交流!

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