设计模式:建造者模式 C++实现


前言

今天复习了下建造者模式,感觉这是一个比较常用的设计模式,有可能你在编程时无意识就用到了这个设计模式思想。


1. 建造者模式理解

建造者模式,个人理解,就是对通用处理过程的一种抽象,然后由统一的领导按照过程一步步执行,类似流水线工作,比如汽车的生产组装过程,先做什么后做什么都是固定的,但是不同汽车类型在不同过程中需要的零件可能不同,这就是《大话设计模式》中提到的过程与具体表示分离,具体表示被封装到具体建造者类中,它们继承自抽象建造者类,然后由指挥者来指挥建造过程的执行。

建造者模式比较正规定义及类图如下所示(引用《大话设计模式》):
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


2. C++实现建造者模式

这里以绘制小人为例,实现建造者模式代码。
绘制小人类图(引用《大话设计模式》)如下:

在这里插入图片描述
源码如下:

#include <iostream>
#include <memory>

//********************Builder Pattern******************
class PersonBuilder
{
   
public:
	virtual void BuildHead() = 0;
	virtual void BuildBody() = 0;
	virtual void BuildArmLeft() = 0;
	virtual void BuildArmRight() = 0;
	virtual void BuildLegLeft() = 0;
	virtual void BuildLegRight() = 0;
};

class PersonThinBuilder 
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