1.管理内存有3种方式
//一:垃圾回收,java常见的管理内存的方法,系统来检测对象是否被使用,是否被释放
//二:MRC手动管理引用计数,ios管理内存的方式,程序员通过手动的方式来管理对象是否被释放,
//三:ARC自动管理引用计数,基于MRC,系统自动的管理内存,以后我们还是先使用MRC,培养管理内存的习惯
2.对象被创建出来之后,它的引用计数retainCount就变成1
Boy *boy=[[Boy alloc] init];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
3.retain对对象的引用计数进行+1
[boy retain];
[boy retain];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
打印结果:2015-07-27 17:52:24.934 内存管理练习[1705:303] 1
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4.release对对象的引用计数-1
[boy release];
[boy release];
[boy release];
在最后一个[boy release]调用dealloc
//当对象的引用计数 1->0 的时候,会自动调用dealloc方法,dealloc才是对对象释放的方法
//当对象的调用release的时候,他的引用计数是1,这个对象就不再对他进行-1操作,而是直接调用dealloc,所以我们再访问对象的引用计数还是1
//如果多次对对象进行释放,会造成过度释放,过度释放也是最常见的内存问题
5.
NSArray *arr=@[@"1",@"2",@"3",@"4"];
NSLog(@"%ld",arr.retainCount);
NSString *str=@"11111";
NSLog(@"%ld",str.retainCount);
NSMutableString *str2=[NSMutableString stringWithString:@"11111"];
NSLog(@"%ld",str2.retainCount);
NSDictionary *dic=@{@"1":@"2",@"3":@"4"};
NSLog(@"%ld",dic.retainCount);
//NSString 的对象在全局静态区,他的引用计数是-1,代表正整数的最大值,其他的对象都在堆区
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6.release马上会把对象的引用计数-1,但是autorelease会延迟对对象的计数-1
Boy *boy=[[Boy alloc] init];
[boy retain];
[boy retain];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
[boy release];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
[boy autorelease];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
7.自动释放池:只要对象用autorelease释放,会把对象放到系统的自动释放池中,等出了池子的范围,对象引用计数自动-1,这个相当于java的垃圾回收,对象释放由系统来管理
Boy *boy=[[Boy alloc] init];
[boy retain];
@autoreleasepool {
[boy autorelease];
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
}
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
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8.1内存管理的原则:加多少,对应减多少,加减做到平衡
8.2对象的所有权:拥有所有权的对象可以对他进行release
Boy *b=[Boy boy]; //boy是一个便利构造器
[b retain];
NSLog(@"%ld",b.retainCount);
[b release];
NSLog(@"%ld",b.retainCount);
8.3对象如果是我们进行alloc或者retain之后我们就获取了对象的所有权,就可以对对象进行release操作
8.4便利构造器:便利构造器在返回对象的时候会加上一个autorelease,所以利用便利构造器创建对象不需要对内存进行管理
9.自定义--便利构造器(便利构造器不用release)
NSArray *arr1=[[NSArray alloc] initWithObjects:@"1",@"2", nil];
NSArray *arr2=[NSArray arrayWithObjects:@"1",@"2", nil];
[arr1 release];
10.instancetype
id是泛型指针,可以用在任何方法中,但是instancetype代表实例类型,用在自定义初始化方法,便利构造器作为返回值类型使用,标识方法会返回一个对象回去
11.
NSArray *arr=@[@"1",@"2",@"3",@"4"];
NSLog(@"%ld",arr.retainCount);
NSArray *arrNew=[NSArray arrayWithArray:arr];
NSLog(@"%@",arrNew);
NSLog(@"%ld",arrNew.retainCount);
12.NSArray->NSMutableArray(不可变->可变)
NSArray *arr=@[@"1",@"2",@"3",@"4"];
//方法1
NSMutableArray *arr1=[NSMutableArray arrayWithArray:arr];
//方法2:mutablecopy(不可变数组,字典可以通过mutableCopy转变成可变的数组,字典)
NSMutableArray *arr2=[arr mutableCopy];
[arr1 addObject:@"5"];
[arr2 addObject:@"5"];
//字典:mutableCopy
NSDictionary *dic=@{@"1":@"2",@"3":@"4"};
NSMutableDictionary *muDic=[dic mutableCopy];
[muDic setObject:@"5" forKey:@"6"];
NSLog(@"%@",muDic);
13.copy的使用
在Boy.h里签订NSCopying协议
在Boy.m里实现copyWithZone的方法
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
Boy *b=[Boy allocWithZone:zone];
b.hobby=_hobby;
b.name=_name;
return b;
}
main.m:
//系统的类要实现copy的功能,必须先签订NSCopying协议,然后实现对应的方法initWithZone,之后就可以使用copy的功能,mutableCopy出来的对象是可变的,copy出来的对象是不可变的
//copy:还可以改变引用计数,但是它改变的是新对象的引用计数,而原先对象的计数不变
Boy *boy=[Boy BoyWithName:@"孙祥" hobby:@"吃"];
Boy *newBoy=[boy copy];
NSLog(@"%@",newBoy.name);
NSLog(@"%@",newBoy.hobby);
NSLog(@"%ld",boy.retainCount);
NSLog(@"%ld",newBoy.retainCount);
14..//当对象放入到容器Array或字典中,对象会被容器进行一次持有,就是retain一次,他的引用计数会+1,主要是为了防止空指针的问题.等对象从容器中移除掉之后,引用计数会相应的-1
Boy *boy1=[[Boy alloc] init];
[boy1 retain];
[boy1 retain];
NSLog(@"%ld",boy1.retainCount);
NSMutableArray *arr=[NSMutableArray arrayWithObjects:boy1, nil];
NSLog(@"%ld",[arr[0] retainCount]);
[arr removeObjectAtIndex:0];
NSLog(@"%ld",boy1.retainCount);
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