使用自采集的方式整合第三方美颜
那个横屏的问题,结论如下:
变换矩阵不能写死为:vf.transform = new float[]
{ 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }
;
需要从GPUImage绘制层将变换矩阵传出来,然后赋值给vf.transform。用户代码修改如下:
GPUImageRenderer.java:
public interface OnFrameAvailableListener
{ void onFrameAvailable(int textureID, int rotation, byte[] data, float[] transform); }
mSurfaceTexture.getTransformMatrix(videoTextureTransform);
if (null != onFrameAvailableListener)
{ onFrameAvailableListener.onFrameAvailable(mGLTextureId, getRotation().asInt(), data, videoTextureTransform); }
VideoChatViewActivity.java:
vf.transform = transform;
以上可解决远端接收到的数据是横屏的问题
使用商汤的美颜导致颠倒
商汤的矩阵是不停的变化的,所以写固定的转换数组没用。
在调用的地方,加上这行代码即可。