原文地址:http://blog.csdn.net/dongstone/article/details/7505734
用户对屏幕(人机交互)的所有操作都可称为事件。事件包括用户点击,触摸和手势识别等。
一:UIView及UIViewController都继承自UIResponder类,而具有在屏幕上显示功能的类及其控制器类(UIControl)也都继承自UIView,所以他们都时响应者(即所有视图和所由控件都是响应者)。
内容结构图:
二:响应着链:事件是向上传递的(这点类似于java中的异常处理:throw),当当前响应者处理不了事件的时,他会将此事件传递给他的父视图,逐级向更高一层(下一个对象)传递。
如果窗口处理不了当前事件,此事件将会被传递到应用程序的UIApplication实例。如果还是处理不了,此事件将进入睡眠状态。
响应者链图:
转发事件:从上面可以看到,事件是在逐个对象间的传递,当视图(如:表视图)不包含动作事件(如:轻扫手势)时,可能不会执行传递工作,这样其他对象将无法获得响应,阻止了其他视图的手势识别。这时就需要手动去传递:在下一个响应者上调用相同的方法来传递该对象,
- -(void)<span style="background-color: rgb(153, 255, 153);">responder</span>:(UIEvent*)event{
- //如果可处理传递事件,执行此句:
- [self handleEvent:event ];
-
- //否则手动传递到下一个响应者(递归)
- [self.nextResponder <span style="background-color: rgb(153, 255, 153);">responder</span>:event ];
- }
- -(void)<span style="background-color: rgb(153, 255, 153);">responder</span>:(UIEvent*)event{
- //如果可处理传递事件,执行此句:
- [self handleEvent:event ];
- //否则手动传递到下一个响应者(递归)
- [self.nextResponder <span style="background-color: rgb(153, 255, 153);">responder</span>:event ];
- }
三: 4个通知手势的方法:
1.开始触摸:
- - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- [super touchesMoved:touches withEvent:event];
- //touches :动作的数量() 每个对象都是一个UITouch对象,而每一个事件都可以理解为一个手指触摸。
- //获取任意一个触摸对象
- UITouch *touch = [touches anyObject];
- //获得触摸对象的点击数量,只捕捉一个触摸对象的点击。
- NSInteger numTaps=[touch tapCount];
- //获得触摸对象的数量
- NSInteger numTouchs=[touches count];
- //触摸对象的位置
- CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
2.移动:
- <pre name="code" class="plain">- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- }</pre>
- <pre></pre>
- 3.离开:
- <pre></pre>
- - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- }
4.取消: 电话呼入等中断手势时,会调用此方法。
- - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- }
四:手势识别器(UIGestureRecognizer):可以理解成一个容器,里面可添加它的子类(如:捏合(UIPinchGestureRecognizer),轻扫(UISwiperGestureRecognizer),点击(UITapGestureRecognizer)),这些子类都是封装好的,可响应屏幕上的事件进行处理。当然也可自定义手势识别器的子类,来响应需要的事件,这样显得更灵活些。
1.调用系统的手势识别器 以捏合为例:
- - (void)viewDidLoad {
- [super viewDidLoad];
- //实例化捏合手势识别器,将实例好的手势识别器对象作为实参传递到doPinch:。
- UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(doPinch:)] autorelease];
- //将实例化捏合手势识别器加入视图识别器中。
- [self.view addGestureRecognizer:pinch];
- }
- - (void)doPinch:(UIPinchGestureRecognizer *)pinch {
- //如果开始触发
- if (pinch.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
- CGFloat initialFontSize = label.font.pointSize;
- } else {
- //按照捏合比例扩大或缩小
- label.font = [label.font fontWithSize:initialFontSize * pinch.scale];
- }
- }
2.自定义手势识别器:
自定义MyGestureRecognizerView。
MyGestureRecognizerView.h
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @interface MyGestureRecognizerView : UIGestureRecognizer
- @end
MyGestureRecognizerView.m
- #import "MyGestureRecognizerView.h"
- @implementation MyGestureRecognizerView
- - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- [super touchesBegan:touches withEvent:event];
- //可以填写自己所需要的识别机制。。。。。。
- //获取任意一个触摸对象
- UITouch *touch = [touches anyObject];
- //获得触摸对象的点击数量,只捕捉一个触摸对象的点击。
- NSInteger numTaps=[touch tapCount];
- //获得触摸对象的数量
- NSInteger numTouchs=[touches count];
- //触摸对象的位置
- CGPoint previousPoint = [touch previousLocationInView:self.view];
- }
- - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
- [super touchesMoved:touches withEvent:event];
- //可以填写自己所需要的识别机制。。。。。。。
- }
- @end
在主视图控制器中:
HelloViewController.h
- #import <UIKit/UIKit.h>
- @interface HelloViewController : UIViewController
- @end
HelloViewController.m
- #import "HelloViewController.h"
- #import "MyGestureRecognizerView.h"
- @interface HelloViewController ()
- @end
- @implementation HelloViewController
- - (void)viewDidLoad
- {
- MyGestureRecognizerView *mygest=[[MyGestureRecognizerView alloc] initWithTarget:self action:@selector(doit:)];
- [self.view addGestureRecognizer:mygest];
- [super viewDidLoad];
- // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
- }
- -(void)doit:(MyGestureRecognizerView *)my{
- }
- - (void)viewDidUnload
- {
- [super viewDidUnload];
- // Release any retained subviews of the main view.
- }
- - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
- {
- return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);
- }
- @end