二十一 设计模式之解释器模式

定义  给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表

示来解释语言中的句子

类图

通用代码

//抽象表达式

public abstract class AbstractExpression {

      public abstract Object Interpret(Context ctx);

}

//终结符表达式

public class TerminalExpression extends AbstractExpression {

      @Override

      public Object Interpret(Context ctx) {

            return null;

      }

}

//非终结符表达式

public class NonterminalExpression extends AbstractExpression {

      public NonterminalExpression(AbstractExpression...expression){

      }

      @Override

      public Object Interpret(Context ctx) {

            // TODO Auto-generated method stub

            return null;

      }

     

}

客户类

public class Client {

      public static void main(String args[]){

      Context ctx = new Context();

      //通常定义一个具体的表达式,通常为ListArray,LinkedList,Stack等类型

      Stack<AbstractExpression> stack = null;

    /*

      for( ; ;){

      语法判断,并产生递归调用

            }

      */

    AbstractExpression exp = stack.pop();

    exp.Interpret(ctx);

      //具体元素进入场景

  }

}

优点

扩展性好,修改语法规则只要修改相应的非终结符表达式就可以了

缺点

容易引起类膨胀。每个语法都要产生一个非终结符表达式

采用递归方法,不易调试

效率问题。大量使用了循环和递归

注意事项

解释器模式一般用来解析比较标准的字符集,如SQL语法分析等

 

 

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解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言文法的表示,并定义了一个解释器,用于解释语言中的句子。它将一个问题分成两个部分:一部分是语言的文法规则,另一部分是解释器,用来解释规则中的句子。解释器模式可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 实现方式: 1. 定义抽象表达式类(AbstractExpression),它是所有表达式类的父类,声明了抽象的解释方法。 2. 定义终结符表达式类(TerminalExpression),它实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的终结符。 3. 定义非终结符表达式类(NonterminalExpression),它也实现了抽象表达式类中的解释方法,用于解释语言中的非终结符。 4. 定义上下文类(Context),它包含了解释器需要的一些全局信息。 5. 客户端使用时,先创建一个上下文对象,然后将需要解释的语言句子作为参数传入解释器对象中,解释器对象将句子解释成相应的结果。 优点: 1. 可扩展性好,增加新的文法规则只需要添加相应的非终结符表达式类即可。 2. 易于实现语法分析。 缺点: 1. 对于复杂的文法规则,解释器模式的类数量可能会很大,增加程序的复杂性。 2. 执行效率较低,因为需要递归调用解释器对象。 适用场景: 1. 可以用于处理一些简单的语言,如数学表达式、正则表达式等。 2. 当语言的文法规则比较复杂时,可以使用解释器模式进行语法分析。 3. 当需要对语言进行增强时,可以使用解释器模式添加新的文法规则。
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