二十 设计模式之状态模式

定义  当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

类图

通用代码

//抽象环境角色

public abstract class State {

      //定义一个环境角色,提供子类访问

      protected Context context;

      public Context getContext() {

            return context;

      }

      public void setContext(Context context) {

            this.context = context;

      }

      public abstract void handle1();

      public abstract void handle2();

}

//环境角色

public class ConcreteState1 extends State {

      @Override

      public void handle1() {

            //被状态下必须处理的逻辑

      }

      @Override

      public void handle2() {

            //设置当前状态为state1

            super.context.setCurrentState(Context.STATE2);

            //过渡到state2状态,由Context实现

            super.context.handle2();

      }

}

public class ConcreteState2 extends State {

      @Override

      public void handle1() {

            super.context.setCurrentState(Context.STATE1);

        super.context.handle1();

      }

      @Override

      public void handle2() {

      }

}

//具体环境角色

public class Context {

public final static State STATE1=new ConcreteState1();

public final static State STATE2=new ConcreteState2();

      //当前状态

    private State CurrentState;

      //获得当前状态

      public State getCurrentState() {

            return CurrentState;

      }

      //定义状态

      public void setCurrentState(State currentState) {

            CurrentState = currentState;

            this.CurrentState=currentState;

            this.CurrentState.setContext(this);

      }

    //行为委托

      public void handle1() {

            this.CurrentState.handle1();

      }

    public void handle2() {

            this.CurrentState.handle2();

      }

}

//场景类

public class Client {

      public static void main(String[] args) {

            //定义环境角色

            Context context = new Context();

            //初始化状态

            context.setCurrentState(new ConcreteState1());

            //行为执行

            context.handle1();

            context.handle2();

      }

}

优点

1.       结构清晰

2.       遵循设计原则。很好的体现了开闭原则和单一职责原则

3.       封装性非常好

缺点

子类会很多,每个状态都有一个子类

使用场景

1.       行为随状态改变而改变的场景

2.       条件,分支判断语句的替代者

注意事项

状态模式适用于当某个对象在它的状态发生改变时,它的行为随着发生比较大的变化,即行为受状态约束的情况下可以使用状态模式

 

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