cocoscreator使用说明

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使用说明

文件-新建场景-保存
层级管理器-Canvas右键-创建节点
资源管理器-文件夹右键-新建-文件夹/JavaScript
属性检查器[Canvas]-添加组件-用户脚本组件/UI组件/
属性检查器[事件]-ClickEvents-脚本拖拽到Node-

注意事项

注意锚点:用于变化、子节点定位基准
标准网络接口:

XMLHttpRequest,短连接;WebSocket长连接;

计时器:

this.schedule(fn, interval, repeat, delay)
this.schedule(fn)
//interval, 以秒为单位的时间间隔 //delay, 开始延时

动作系统:

var finished = cc.callFunc(fn, target, arg);
var action = cc.scaleTo(0.5, 2, 2);
//使用easeIn曲线,丰富动作变现
action.easing(cc.easeIn(3.0))
//ps,可以使用欢动系统,代替动作系统。欢动系统的api更简约

js脚本概况

	cc.Class({
		extends: cc.Component,
		properties:{
			temp_spr:cc.Sprite,
			target:{
				default:null,
				type:cc.Node,
			},
		},
		onLoad() {},
		st
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