CreateEvent和SetEvent函数

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/caimouse/archive/2007/09/25/1800604.aspx

 

 


CreateEvent和SetEvent函数


当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现原理是这样,在那个死循环里不断地使用WaitForSingleObject函数来检查事件是否满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如使用一个线程去接收网络数据,同时使用阻塞的SOCKET时,那么要先关闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。下面就来演示怎么样使用事件来通知线程退出来。
函数CreateEvent声明如下:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventA(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCSTR lpName
);
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateEventW(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
__in BOOL bManualReset,
__in BOOL bInitialState,
__in_opt LPCWSTR lpName
);
#ifdef UNICODE
#define CreateEvent CreateEventW
#else
#define CreateEvent CreateEventA
#endif // !UNICODE
lpEventAttributes是事件的属性。
bManualReset是指事件手动复位,还是自动复位状态。
bInitialState是初始化的状态是否处于有信号的状态。
lpName是事件的名称,如果有名称,可以跨进程共享事件状态。
调用这个函数的例子如下:
#001 #pragma once
#002
#003 //线程类。
#004 //蔡军生 2007/09/23 QQ:9073204
#005 class CThread
#006 {
#007 public:
#008
#009 CThread(void)
#010 {
#011 m_hThread = NULL;
#012 m_hEventExit = NULL;
#013 }
#014
#015 virtual ~CThread(void)
#016 {
#017 if (m_hThread)
#018 {
#019 //删除的线程资源。
#020 ::CloseHandle(m_hThread);
#021 }
#022
#023 if (m_hEventExit)
#024 {
#025 //删除事件。
#026 ::CloseHandle(m_hEventExit);
#027 }
#028
#029 }
#030
#031 //创建线程
#032 HANDLE CreateThread(void)
#033 {
#034 //创建退出事件。
#035 m_hEventExit = ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
#036 if (!m_hEventExit)
#037 {
#038 //创建事件失败。
#039 return NULL;
#040 }
#041
#042 //创建线程。
#043 m_hThread = ::CreateThread(
#044 NULL, //安全属性使用缺省。
#045 0, //线程的堆栈大小。
#046 ThreadProc, //线程运行函数地址。
#047 this, //传给线程函数的参数。
#048 0, //创建标志。
#049 &m_dwThreadID); //成功创建后的线程标识码。
#050
#051 return m_hThread;
#052 }
#053
#054 //等待线程结束。
#055 void WaitFor(DWORD dwMilliseconds = INFINITE)
#056 {
#057 //发送退出线程信号。
#058 ::SetEvent(m_hEventExit);
#059
#060 //等待线程结束。
#061 ::WaitForSingleObject(m_hThread,dwMilliseconds);
#062 }
#063
#064 protected:
#065 //
#066 //线程运行函数。
#067 //蔡军生 2007/09/21
#068 //
#069 static DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
#070 {
#071 //转换传送入来的参数。
#072 CThread* pThread = reinterpret_cast<CThread *>(lpParameter);
#073 if (pThread)
#074 {
#075 //线程返回码。
#076 //调用类的线程处理函数。
#077 return pThread->Run();
#078 }
#079
#080 //
#081 return -1;
#082 }
#083
#084 //线程运行函数。
#085 //在这里可以使用类里的成员,也可以让派生类实现更强大的功能。
#086 //蔡军生 2007/09/25
#087 virtual DWORD Run(void)
#088 {
#089 //输出到调试窗口。
#090 ::OutputDebugString(_T("Run()线程函数运行/r/n"));
#091
#092 //线程循环。
#093 for (;;)
#094 {
#095 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_hEventExit,0);
#096 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT)
#097 {
#098 //可以继续运行。
#099 TCHAR chTemp[128];
#100 wsprintf(chTemp,_T("ThreadID=%d/r/n"),m_dwThreadID);
#101 ::OutputDebugString(chTemp);
#102
#103 //目前没有做什么事情,就让线程释放一下CPU。
#104 Sleep(10);
#105 }
#106 else if (dwRet == WAIT_OBJECT_0)
#107 {
#108 //退出线程。
#109 ::OutputDebugString(_T("Run() 退出线程/r/n"));
#110 break;
#111 }
#112 else if (dwRet == WAIT_ABANDONED)
#113 {
#114 //出错。
#115 ::OutputDebugString(_T("Run() 线程出错/r/n"));
#116 return -1;
#117 }
#118 }
#119
#120 return 0;
#121 }
#122
#123 protected:
#124 HANDLE m_hThread; //线程句柄。
#125 DWORD m_dwThreadID; //线程ID。
#126
#127 HANDLE m_hEventExit; //线程退出事件。
#128 };
#129
上面在第35行创建线程退出事件,第95行检查事件是否可退出线程运行,第58行设置退出线程的事件。

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