QT各个部分的协议说明

之前由于打算在公司使用QCharts部分,结果发现其是GPLv3的协议,因此继续用Qwt.

QT的第三方依赖的协议控制说明:https://doc.qt.io/qt-5/licenses-used-in-qt.html

点击特定模板查看对应模块的协议,QT各个模板列表地址:https://doc.qt.io/qt-5/qtmodules.html#gpl-licensed-addons

以下在2020-6-12查看网页,摘抄:

模块协议
Qt CoreLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt GUILGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt NetworkLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt SQLLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt TestLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt WidgetsLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt QMLLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt QuickLGPLv3|GPLv2,since5.4
插件协议
Qt 3DLGPLv3|GPLv2
Qt D-BusLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt HelpLGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt Image FormatsLGPLv3|GPLv2
Qt Print SupportLGPLv3|GPLv2,since5.4

Qt Virtual Keyboard

GPLv3
Qt Serial Bus没提
Qt Serial Port没提
Qt ChartsGPLv3
Qt PDF GPLv3
Qt BluetoothLGPLv3|GPLv2

Qt UI Tools

BSD3,since5.11
Qt XML PatternsGPLv3|GPLv2,since5.4
Qt WebEngine没提

 

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QT是一个跨平台的应用程序开发框架,支持网络编程,并提供了一套自定义协议的功能。 在QT中,我们可以使用QT的网络模块来实现网络通信。网络模块提供了基于TCP和UDP协议的Socket类,可以用于进行网络连接、数据发送和接收等操作。 对于自定义协议QT提供了QTcpSocket和QUdpSocket两个类,我们可以通过继承这两个类来实现自己的网络协议。 对于TCP协议,我们可以通过继承QTcpSocket类,并重写其中的虚函数来实现自定义的协议。通过重写其中的数据接收函数,我们可以解析接收到的数据,并根据自定义的协议进行相应的处理。同时,我们也可以重写数据发送函数,将数据按照自定义的协议组织成数据包并发送出去。 对于UDP协议,我们可以通过继承QUdpSocket类,并重写其中的虚函数来实现自定义的协议。通过重写其中的数据接收函数,我们可以解析接收到的数据,并根据自定义的协议进行相应的处理。同时,我们也可以重写数据发送函数,将数据按照自定义的协议组织成数据包并发送出去。 除了继承socket类外,QT还提供了信号与槽机制,我们可以通过信号与槽来处理自定义协议的通信。即在数据接收端,我们可以通过接收到特定的信号来触发槽函数进行数据处理;在数据发送端,我们可以通过槽函数来触发信号发送数据。 总的来说,QT网络模块提供了丰富的功能和工具来实现自定义的网络协议。我们可以根据自己的需求,使用QT的网络模块和自定义协议的功能来进行网络通信和数据处理。

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