实现一个简单的聊天系统

转载自:https://blog.csdn.net/iningwei/article/details/100131685

前言
nodejs游戏服务器开发系列文章以nodejs+Typescript+CocosCreator+WebSocket为例,搭建服务器和客户端。

下面我们以一个聊天系统为例,把客户端和服务端流程走一遍。

最终的聊天系统已经托管在git上了:https://github.com/iningwei/nodejs-CocosCreator-websocket

proto文件及系统流程
message Role{
    required string roleName=1;    
}

message ChatData{
    required string content=1;
    required string dateTime=2;//时间戳
    required Role sender=3;//发送者
}

//msgID=10001
message LoginReq{
    required Role role=1;
}
//msgID=10002
message LoginRes{
    required int32 result=1;//0为失败,1为成功
}

//msgID=10011
message ChatReq{
    required ChatData chatData=1;
}
//msgID=10012
message ChatRes{
    required int32 result=1;//0为失败,1为成功
    required ChatData chatData=2;
}

该系统的流程是:
客户端启动后,本地会为其随机roleName,在客户端连上服务器后,会发送LoginReq消息,请求登录。
客户端可以发送ChatReq消息,服务器收到后进行广播。

为了能够识别消息类型,我为每个消息在前面加了4个字节的消息号。

客户端代码如下
    @property(cc.Label)
    nameLbl: cc.Label;
    @property(cc.Node)
    chatContentRoot: cc.Node;
    @property(cc.Node)
    chatItemPrefab: cc.Node;
    @property(cc.EditBox)
    editBox: cc.EditBox;

    private roleName: string;
    private role: proto.Role;
    private ws: WebSocket;
    start() {
        this.roleName = "jack" + Math.floor(Math.random() * 10000);
        this.nameLbl.string = this.roleName;
        this.role = new proto.Role();
        this.role.roleName = this.roleName;

        this.ws = new WebSocket("ws://192.168.2.31:8083");
        this.ws.binaryType = "arraybuffer";

        this.ws.onopen = this.onOpen.bind(this);
        this.ws.onmessage = (event) => {
            // console.log("client rcv:" + event.data);//  event.data若是二进制,为:ArrayBuffer类型
            this.unSerialize(event.data);
        }
        this.ws.onclose = function (event) {
        }.bind(this);
        this.ws.onerror = function (event) {
        }
    }


    private onOpen(event: MessageEvent) {
        console.log("和服务器连接建立啦");
        this.reqLogin();
    }

    private reqLogin() {
        let loginReq = new proto.LoginReq();
        loginReq.role = this.role;
        console.log("sedMsg:10001, " + JSON.stringify(loginReq.toJSON()));
        let encodedBuf: Uint8Array = proto.LoginReq.encode(loginReq).finish();//编码后必须调用finish(),否则类型不对
        this.ws.send(this.serialize(10001, encodedBuf));
    }

    private unSerialize(arrayBuf: ArrayBuffer) {
        let dv = new DataView(arrayBuf);
        //获得消息号
        let msgId = dv.getInt32(0);//TODO:大小端问题。dv.getInt32(0,true);
        //获得消息体
        let body: Uint8Array = new Uint8Array(arrayBuf, 4);

        let data: any = null;
        switch (msgId) {
            case 10002:
                data = proto.LoginRes.decode(body);
                break;
            case 10012:
                data = proto.ChatRes.decode(body);
                if (data.result === 1) {
                    this.addChatItem((<proto.ChatRes>data).chatData);
                }
                break;
        }

        console.log("rcvMsg: " + msgId + ",  " + JSON.stringify(data.toJSON()));
    }

    private serialize(msgId: number, bodyArray: Uint8Array): ArrayBuffer {
        let totalLen = 4;
        totalLen += (bodyArray.length * 1);//Uint8为一个字节

        //写入消息号
        let buf = new ArrayBuffer(totalLen);
        let dataView = new DataView(buf);
        dataView.setInt32(0, msgId);
        let offset = 4;
        //写入消息体
        for (let i = 0; i < bodyArray.length; i++) {
            const element = bodyArray[i];
            dataView.setUint8(offset, element);
            offset += 1;
        }

        return dataView.buffer;
    }

    public SendChat() {
        let content = this.editBox.string.trim();
        if (content == "") {
            console.log("请输入聊天文字");
            return;
        }

        let chatReq = new proto.ChatReq();
        chatReq.chatData = new proto.ChatData();
        chatReq.chatData.content = content;
        chatReq.chatData.dateTime = new Date().toTimeString().split(" ")[0];
        chatReq.chatData.sender = this.role;

        let encodedBuf: Uint8Array = proto.ChatReq.encode(chatReq).finish();
        this.ws.send(this.serialize(10011, encodedBuf));

        this.editBox.string = "";
    }

    private addChatItem(data: proto.IChatData) {
        let chatNode = cc.instantiate(this.chatItemPrefab);
        chatNode.parent = this.chatContentRoot;
        chatNode.active = true;

        let str = data.sender.roleName + "   " + data.dateTime + "   " + data.content;
        chatNode.getComponent(cc.Label).string = str;
    }


服务端
import * as WebSocket from "ws"
import proto = require("./pb/proto");

const server = new WebSocket.Server({ port: 8083 });
server.on("listening", () => {
    console.log("服务器启动完毕!开始侦听");
});

server.on("connection", function connection(ws, req) {
    const ip = req.connection.remoteAddress;
    console.log(ip + " 连接上服务器");
    ws.on("message", (data) => {
        console.log("received:%s,类型:%s", data, (typeof data));

        //虽然客户端那边传的时候是ArrayBuffer类型,但是经过调试到这里data类型为buffer,需要转换为ArrayBuffer
        let arrayBuf: ArrayBuffer = toArrayBuffer(data);
        let r = unSerialize(arrayBuf);
        if (r.msgId === 10001) {
            let loginRes = new proto.LoginRes();
            loginRes.result = 1;
            console.log("sedMsg:10002, " + JSON.stringify(loginRes.toJSON()));
            let encodedBuf: Uint8Array = proto.LoginRes.encode(loginRes).finish();
            ws.send(serialize(10002, encodedBuf));
        }
        else if (r.msgId === 10011) {
            let chatRes = new proto.ChatRes();
            chatRes.result = 1;
            chatRes.chatData = (<proto.ChatReq>(r.data)).chatData;
            console.log("sedMsg:10012, " + JSON.stringify(chatRes.toJSON()));
            let encodedBuf: Uint8Array = proto.ChatRes.encode(chatRes).finish();
            server.clients.forEach(function each(client) {
                client.send(serialize(10012, encodedBuf));
            });
        }
    });
});

function unSerialize(arrayBuf: ArrayBuffer): { msgId: number, data: any } {
    let dv = new DataView(arrayBuf);
    //获得消息号
    let id = dv.getInt32(0);//TODO:大小端问题。dv.getInt32(0,true);
    //获得消息体
    let body: Uint8Array = new Uint8Array(arrayBuf, 4);


    let result: any = null;
    switch (id) {
        case 10001:
            result = proto.LoginReq.decode(body);
            break;
        case 10011:
            result = proto.ChatReq.decode(body);
            break;
    }
    console.log("rcvMsg: " + id + ",  " + JSON.stringify(result.toJSON()));

    return { msgId: id, data: result };
}

function serialize(msgId: number, bodyArray: Uint8Array): ArrayBuffer {
    let totalLen = 4;
    totalLen += (bodyArray.length * 1);//Uint8为一个字节

    //写入消息号
    let buf = new ArrayBuffer(totalLen);
    let dataView = new DataView(buf);
    dataView.setInt32(0, msgId);
    let offset = 4;
    //写入消息体
    for (let i = 0; i < bodyArray.length; i++) {
        const element = bodyArray[i];
        dataView.setUint8(offset, element);
        offset += 1;
    }
    return dataView.buffer;
}

//Buffer转ArrayBuffer
function toArrayBuffer(buf) {
    var ab = new ArrayBuffer(buf.length);
    var view = new Uint8Array(ab);
    for (var i = 0; i < buf.length; ++i) {
        view[i] = buf[i];
    }
    return ab;
}

//ArrayBuffer转Buffer
function toBuffer(ab) {
    var buf = new Buffer(ab.byteLength);
    var view = new Uint8Array(ab);
    for (var i = 0; i < buf.length; ++i) {
        buf[i] = view[i];
    }
    return buf;
}

总结
上述演示了一个聊天系统的基础实现流程。在不考虑断线重连等情况下,仍然还有很多需要优化的地方。

比如:

1:服务器在收到ChatReq后是直接转发给所有连上的客户端。根据本实例,应该是转发给所有Login成功的客户端。
2:消息号应该枚举化,统一管理,注册。本例中分散的把消息号写到各个逻辑功能中,耦合性太高。不利于维护,且容易出错。
3:需要维护一个消息分发系统,各个功能模块通过对消息进行监听,来实现业务逻辑。
4:消息的序列化,反序列化代码不够简练,需要进一步优化。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值