#include<iostream>
#include<thread>
using namespace std;
int main()
{
/*掌握概念一:并发,进程,线程的基本概念和综述
(1.1):并发和并行
两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)
(1.2):可执行程序
磁盘上的一个可以运行的文件,windows下为.exe,linux下为rwxrwxrwx(x为可执行权限)
(1.3):进程:大家已经知道了可执行程序是能够运行
windows下,双击一个可执行程序来运行,linux下./文件名 ./a;
进程就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程。
进程就是运行起来了的可执行程序。
(1.4):线程
a)每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,
也就是一个进程中只能有一个主线程。
b)当你执行一个可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着进程默默的启动起来了
实际上运行这个程序时候,实际上是进程中的主线程来执行(调用)main()函数中的代码。
主线程与进程唇齿相依。
线程:用来执行代码的;
线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路);
除了主线程外,我们可以通过写代码来创建其他的线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方
每创建一个新线程,我就可以在同一时刻多干一个不同的事情(多走一条不同的代码执行路径);
多线程(并发)
多线程并不是越多越好,每个线程都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间切换要保存很多中间状态。
切换会耗费本该属于程序运行的时间。
总结线程:
a)线程是用来执行代码的
b)线程这个东西理解为代码的执行通路,一个新线程代表一个新的通路
c)一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建其他的非主线程
但是创建的数量不建议超过200-300个,至于到底多少个合适,在项目中不断的调整优化,有时候线程太多
反而会降低效率,因为上下文切换会占用时间。
d)因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少有一个线程(主线程),进程和主线程是爹和儿子的关系
e)多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高,到底有多高,并不是一个很容易评估和量化的东西
所以大家仍旧需要在实际项目中进行体会和调整优化
(1.5):学习心得
开发多线程程序:实力的体现和商用的必须需求;
线程开发有一定难度。实现代码更复杂,理解上更难一些,需要有一定的学习时间
C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成
掌握概念二:并发的实现方法
实现并发的手段:
a)通过多个进程实现并发;
b)在单独的进程中,创建多个线程来实现并发;自己写代码,来创建除了主线程之外的其他线
(2.1):多进程并发
word启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程。
账号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信。
进程之间的通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存);
(不同电脑上:socket通信技术)
(2.2):多线程并发
单个进程中创建多个线程,感觉像轻量级进程,每个线程都有自己独立的运行路径,
但是一个进程中的所有线程共享地址空间(内存);全部变量,指针,引用都可以在线程之间传递
所以使用多线程开销远远小于多进程。
带来了新问题:数据一致性的问题,线程A和线程B不能同时写,会相互覆盖,临界,互斥等等以后再说。
多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但优先考虑多线程技术手段而不是多进程;
在本章中只讲多线程开发技术,后续谈到并发都说的是多线程并发
(2.3):总结
和进程比,线程有如下优点:
(1)线程启动速度更快,更轻量级
(2)系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存比任何其他通信方式都快
(2)使用起来有一定难度,要小心处理数据的移植性问题
掌握概念三:C++11新标准线程库
以往:windows:Creatthread(),_beginthread(),_beginthreadexe():创建线程
linux:pthread()_create():创建线程
临界区,互斥量:
以往的多线程代码不能跨平台使用;
POSIX threa(pthread)跨平台,但是为了支持这个库,在windows下和linux下还是要分别做配置,所以用起来不方便
现今:从C++11新标准,C++语言本身增加了对多线程的支持。意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员工作量
即将讲解C++11新标准多线程程序的写法;
*/
while (1)
{
}
return 0;
}