1基本概念
图像是一个二维亮度函数f(x,y),(x,y)定义了空间坐标,f(x,y)该点的亮度或灰度。
数字图像是指图像f(x,y)在空间坐标和亮度的数字化。数字图像是由有有限的元素组成的,每一个元素都有一个特定的位置和幅值,这些元素称为图像元素或像素
2视觉感知
人类的视觉系统能够适应光度级别范围很广,从夜视阈值到强闪光约有10^10量级。视觉系统不是同时在一个范围内工作。是通过灵敏度来完成这一较大变动的。称为亮度适应现象。
马赫现象:它是一种主观的边缘对比效应。当观察两块亮度不同的区域时,边界处亮度对比加强,使轮廓表现得特别明显。在下图中,每个条条的光的灰度不变,每个条的灰度值都不一样,在视觉感知中,灰度小(暗)的右边靠近灰度值高的,在灰度小的条的右边看上去变暗,灰度大的左边看上去变亮,但实际上的这整个条是不变的。
同时对比:同样两个灰色小方块,一个放在白色背景上,一个放在黑色背景上,结果在白色背景上的小方块看起来比黑色背景上的小方块要暗。
视觉错觉:
左上角图像中正方形的轮廓看起来很清晰,但是图像中并没有定义这个图像的一条线。右上角图像中仅有几条直线导致了整个圆的错觉。
左下角图像两条直线一样长,但看起来一条比另一条短。右下角图像45°的线均是平行的直线,但由于交叉线产生了错觉,觉得45°线不平行。
电磁波谱:
能量与频率成正比,频率越高震动越剧烈。因此伽马射线的能量最高,对活体组织的危害越大。可见光波段为0.43μm(紫色)-0。79μm(红色)。
图像形成模型:
当一幅图像从物理过程产生是,它的值正比于物理源的辐射能量。因此,f(x,y)一定是非零的和有限的。
函数f(x,y)可由两个分量来表征:(1)入射到观察场景的光源总量和,即入射分量i(x,y)。(2)场景中物体反射光的总量,即反射分量r(x,y)。则:f(x,y)=i(x,y)r(x,y),其中0<i(x,y)<∞,0<r(x,y)<1.x,y是像素的坐标点
图像取样和量化
将一幅图像转化为数字图像,必须在坐标和幅度上都做数字化操作。数字化坐标值称为取样,数字化幅度值称为量化。
3数字图像的表示
M、N取正整数,出于硬件方便处理的考虑,灰度级典型的取值是2的整数次幂
对于一幅大小为MxN,灰度级L=2k的数字图像,所需的存储空间是b=MxNxk。这里得出来的单位为bit,如果要换算成我们计算机中存储单位需要除以8为byte,再除以1024为KB,再除以1024为M。
例如一张81928192的三通道灰度等级为256的图像所占内存为:8192819238/8/1024/1024=192M。
称一幅2k的图像为k比特图像