装备强化设计指南

网游通常都涉及到装备强化,这是增加游戏可玩性吸引玩家的常用手段,设计上主要是要抓住强化成
功率不能太低这一因素,一般来讲一次强化的成功率不能低于80%,如果使用强化石(名称任意)与装备一
同强化初始成功率较低(百分之二三十),则可以通过增加强化石数量,使用更高等级的强化石或者加入
其它强化道具将强化成功率大幅增加,例如提高到80%以上甚至100%。游戏中强化道具可根据稀有程度多
少掉落,这样设计能极大增加玩家打怪掉强化道具和用强化道具强化装备所获得的乐趣,提高他们的游
戏体验。举例来讲现在相当一部分网游强化成功率设置成100%就是这种设计,因为这样的设计是成功的
,但也有一些网游强化成功率相当低,10次强化里面有7、8次都是失败的,不仅如此,还出现失败之后
装备降级(有的1级有的1级以上)、装备直接消失的情况,这样的设计是失败的,在现在这个游戏爆发的
时代,大多数玩家都玩单机,他们都有一点即成的强化习惯,对于需要几十分钟甚至几天才能完成一个
装备的强化他们是不接受的,这样的游戏体验实在太差了,并且这些强化需要玩家大量的充钱甚至氪金
,这对于大多数玩家是不能接受的,其后果是直接导致大量的玩家流失或者一开始游戏就没能吸引到多
少玩家,这样的游戏生命力是不长的,其收入就可想而知,所以好的强化设计一定是高成功率的,这样
才会有更多的玩家投入到游戏里面去。

  对于网游引擎的设计,欢迎大家看我的另一篇文章《关于3D网游引擎的思考》 https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133164

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