
Lua
Jump1024
AGI Never Stop
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原创 Lua socket
装上lua的exe文件才能用 require("socket") http://download.csdn.net/detail/guotong1988/52671082013-04-17 10:39:571430
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原创 C++多线程服务端 和 lua客户端(A)
#include "server0.h" #include "stdafx.h" #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define LEN 1024 #define OK 1 #define ERROR_R2013-05-18 20:35:201740
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原创 C++多线程服务端 和 lua客户端(B)
#include "server0.h" // flexSocket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define LEN 1024 #define O2013-05-18 20:49:361165
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原创 C++服务端和Lua客户端,可广播,全收到,有心跳
#include "server0.h" // flexSocket1.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define LEN 1024 #define O2013-05-20 21:13:541319
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原创 用这些东西可以用Lua实现画面菜单保持可选同时连接socket
function addBuffer1() -- 循环检测和补充buffer1 while true do -- 主循环 if getColor(100, 100) ~= 0x000000 then2013-05-14 15:04:182278
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转载 lua split
local function Split2(szFullString, szSeparator) local nFindStartIndex = 1 local nSplitIndex = 1 local nSplitArray = {} while true do local nFindLastIndex = string.find(szFullString, szSeparato2013-06-06 19:12:571209
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原创 java nio server和lua client (B)
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.2013-08-29 20:22:45797
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原创 java nio server和lua client
import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.2013-08-29 19:35:001017
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