黑马程序员---java基础---05面向对象(下)

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一、继承概述

编写学生和工人类,可以将学生和工人的共性描述提取出来,只要让学生和工人单独描述的类有关系就可以了

这时候就出现了意见关键字extends

继承:

1,,提高了代码的复用性。

2,让类于类自检产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。


注意:千万不要为了获取其它类的功能,简化代码而继承。

必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系式is a


在java语言中java只支持但单继承,不支持多继承。多继承可能会带来安全隐患。当功能相同时,子类对象会不确定要运行哪一个。

但是java保留了这种机制,并用另一种形式来完成表示多实现。


java支持多层继承。

如何使用一个继承体系中的功能呢?

想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中的共性功能。

通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。

那么这个体系已经可以基本使用了。

那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?

一、因为有可能父类不支持创建对象。

二、创建子类的对象可以有更过的功能,包括基础的和特有的。


简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。


二、聚集关系

聚合:班级是由人组成,人和班级就是聚合关系。

组合:人是由手和脚等等东西组成。人和肢体之间的关系就是组合关系。联系比较紧密。


三、子父类之间的关系

子父类出现后,类成员的特点:

类中的成员:

1,变量

2,函数

3,构造函数


1,变量

如果子类中出现非私有的同名变量成员时,

子类中访问本类中的对象,

子类访问父类中的同名变量,用super


super和this的使用几乎一样。

super代表的是父类对象的引用。


2,子父类中的函数

当子类出现和父类一模一样的函数时,
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。

这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)


当子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,
但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,
这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。


覆盖:
1,子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。

2,静态只能覆盖静态。


记住大家:
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。

class Fu
{
	void show()
	{
		System.out.println("fu show");
	}
	void speak()
	{
		System.out.println("vb");
	}
}

class Zi extends Fu
{
	void speak()
	{
		System.out.println("java");
	}
	void show()
	{
		System.out.println("zi show");
	}
}


class ExtendsDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Zi z = new Zi();
		z.speak();

	}
}


class Tel
{
	void show()
	{
		System.out.println("number");
	}
	
}

class NewTel extends Tel
{
	void show()
	{
		//System.out.println("number");
		super.show();
		System.out.println("name");
		System.out.println("pic");
	}
}


四、final:最终

final:作为一个修饰符

1,可以休息类,函数,变量。

2,被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承。被子类复写功能。

3,,被final修饰的函数不可以被复写。

4,被final修饰的变量是一个常量,只能复制一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量。

当表述事物时,一些数据的出现的值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起一个名字,方便阅读。

而这些值不需要改变,所以加上final修饰。作为常量:常量的书写规范是所有的字母都大写,如果是多个单词,就用下划线连接。

5,内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问局部被final修饰的局部变量。


五、abstract--抽象

当多个类中出现相同功能,但是功能的主体不同。

这是可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。


抽象类的特点:

1,抽象方法必须放置在抽象类中,抽象类不能被创建。

2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。

3,抽象类不能用new创建对象。因为调用抽象方法没有意义。

4,抽象类中的方法要是被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

 

抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现。但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。抽象类比一般类多个了抽象函数。就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化。特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

*/

abstract class Student
{
	abstract final void study();
	//abstract void study1();
	void sleep()
	{
		System.out.println("躺着");
	}
}
/*

class ChongCiStudent extends Student
{
	void study()
	{
		System.out.println("chongci study");
	}
}

class BaseStudent extends Student
{
	void study()
	{
		System.out.println("base study");
	}
}

class AdvStudent extends Student
{
	void study()
	{
		System.out.println("adv study");
	}
}
*/
class AbstractDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//new Student();
		//new BaseStudent().study();
	}
}


练习:

假如我们在开发一个系统时需要对员工进行建模,员工包含 3 个属性:
姓名、工号以及工资。经理也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个
奖金属性。请使用继承的思想设计出员工类和经理类。要求类中提供必要的方
法进行属性访问。

员工类:name id pay


经理类:继承了员工,并有自己特有的bonus。

class Manager extends Employee
{
	private int bonus;
	Manager(String name,String id,double pay,int bonus)
	{
		super(name,id,pay);
		this.bonus = bonus;
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("manager work");
	}
}

class Pro extends Employee
{
	Pro(String name,String id,double pay)
	{
		super(name,id,pay);
	}
	public void work()
	{
		System.out.println("pro work");
	}
}




class  
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}



需求:获取一段程序运行的时间。
原理:获取程序开始和结束的时间并相减即可。

获取时间:System.currentTimeMillis();

当代码完成优化后,就可以解决这类问题。

这种方式,模版方法设计模式。

什么是模版方法呢?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,
那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去完成。

abstract class GetTime
{
	public final void getTime()
	{
		long start = System.currentTimeMillis();

		runcode();

		long end = System.currentTimeMillis();

		System.out.println("毫秒:"+(end-start));
	}
	public abstract void runcode();

}


class SubTime extends GetTime
{

	public void runcode()
	{
		
		for(int x=0; x<4000; x++)
		{
			System.out.print(x);
		}
	}
}


class  TemplateDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//GetTime gt = new GetTime();
		SubTime gt = new SubTime();
		gt.getTime();
	}
}


六、接口interface

接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。
class用于定义类
interface 用于定义接口。

接口定义时,格式特点:
1,接口中常见定义:常量,抽象方法。
2,接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。


接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。
需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化。
否则子类是一个抽象类。

接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。

interface Inter
{
	public static final int NUM = 3;
	public abstract void show();
}

interface InterA
{
	public abstract void show();
}

class Demo
{
	public void function(){}
}

class Test extends Demo implements Inter,InterA
{
	public void show(){}
}


interface A
{
	void methodA();
}
interface B //extends A
{
	void methodB();
}

interface C extends B,A
{
	void methodC();
}

class D implements C
{
	public void methodA(){}
	public void methodC(){}
	public void methodB(){}
}


class InterfaceDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Test t = new Test();
		System.out.println(t.NUM);
		System.out.println(Test.NUM);
		System.out.println(Inter.NUM);

	}
}

接口的特点:

1,接口是对外暴露的规则。

2,接口是程序的功能拓展。

3,接口可以用来多实现。

4,类与接口之间是实现关系,而且类可以即一个类的同时可以实现多个接口。

5,接口与接口之间可以有继承关系。


七,多态

多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用


6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

abstract class Animal
{
	abstract void eat();

}

class Cat extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃鱼");
	}
	public void catchMouse()
	{
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}


class Dog extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("吃骨头");
	}
	public void kanJia()
	{
		System.out.println("看家");
	}
}


class Pig extends Animal
{
	public void eat()
	{
		System.out.println("饲料");
	}
	public void gongDi()
	{
		System.out.println("拱地");
	}
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Cat c = new Cat();
		//c.eat();

		//Dog d = new Dog();
		//d.eat();
		//Cat c = new Cat();
		/*
		Cat c1 = new Cat();
		function(c1);

		function(new Dog());
		function(new Pig());
		*/

		//Animal c = new Cat();
		//c.eat();

		
		function(new Cat());
		function(new Dog());
		function(new Pig());
		

		
	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		//a.catchMouse();
	}
	/*
	public static void function(Cat c)//
	{
		c.eat();
	}
	public static void function(Dog d)
	{
		d.eat();
	}

	public static void function(Pig p)
	{
		p.eat();
	}
	*/

}

第二个问题:如何使用子类特有方法。

动物,
猫,狗。

class DuoTaiDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
		//a.eat();

		//如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
		//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
		///Cat c = (Cat)a;
		//c.catchMouse();
		//千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
		//我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
		//多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//		Animal a = new Animal();
//		Cat c = (Cat)a;
		

		/*
		毕姥爷 x = new 毕老师();

		x.讲课();

		毕老师 y = (毕老师)x;


		y.看电影();
		*/
		function(new Dog());
		function(new Cat());


	}
	public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
	{
		a.eat();
		/*
		if(a instanceof Animal)
		{
			System.out.println("haha");
		}
		else 
		*/
		if(a instanceof Cat)
		{
			Cat c = (Cat)a;
			c.catchMouse();
		}
		else if(a instanceof Dog)
		{
			Dog c = (Dog)a;
			c.kanJia();
		}


		/*
		instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型)  
		*/
	
	}
	


}

在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边



需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。



interface PCI
{
	public void open();
	public void close();
}

class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run ");
	}
	public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
	{
		if(p!=null)
		{
			p.open();
			p.close();
			
		}
	}
}


class NetCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
		method();
	}
	
}
class SoundCard implements PCI
{
	public void open()
	{
		System.out.println("SoundCard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("SoundCard close");
	}
}
/*
class MainBoard
{
	public void run()
	{
		System.out.println("mainboard run");
	}
	public void useNetCard(NetCard c)
	{
		c.open();
		c.close();
	}
}

class NetCard
{
	public void open()
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard close");
	}
}
*/

class DuoTaiDemo5 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		MainBoard mb = new MainBoard();
		mb.run();
		mb.usePCI(null);
		mb.usePCI(new NetCard());
		mb.usePCI(new SoundCard());
		
	}
}


需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC Hibernate
2,操作数据库。
c create r read u update d delete
3,关闭数据库连接。

interface UserInfoDao
{
	public void add(User user);

	public void delete(User user);
}

class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{

	public void add(User user)
	{
		1,JDBC连接数据库。;
		2,使用sql添加语句添加数据。;
		3,关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1,JDBC连接数据库。;
		2,使用sql添加语句删除数据。;
		3,关闭连接。
	}
}

class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
	public void add(User user)
	{
		1,Hibernate连接数据库。;
		2,使用sql添加语句添加数据。;
		3,关闭连接。
	}
	public void delete(User user)
	{
		1,Hibernate连接数据库。;
		2,使用sql添加语句删除数据。;
		3,关闭连接。
	}
}

class  DBOperate
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//		UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
		UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
		ui.add(user);
		ui.delete(user);
	}
}


八,object类

Object:是所有对象的直接后者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。



Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。



九,内部类

内部类的访问规则:
1,内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式 外部类名.this
2,外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。


访问格式:
1,当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。

可以直接建立内部类对象。

格式

外部类名.内部类名 变量名 = 外部类对象.内部类对象;

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();


2,当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。

比如,private:将内部类在外部类中进行封装。

static:内部类就具备static的特性。

当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。


在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?
new Outer.Inner().function();

在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?
uter.Inner.function();

注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。
当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。




当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事务在使用外部事物的内容。

class Outer
{
	private int x = 3;

	
	class Inner//内部类
	{
		//int x = 4;
		void function()
		{
			//int x = 6;
			System.out.println("innner :"+Outer.this.x);
		}
	}

	/**/
	void method()
	{
		Inner in = new Inner();
		in.function();
	}
}


class  InnerClassDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out = new Outer();
		out.method();

		//直接访问内部类中的成员。
//		Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
//		in.function();
	}
}


内部类定义在局部时,
1,不可以被成员修饰符修饰
2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。
但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

class Outer
{
	int x = 3;

	void method(final int a)
	{
		final int y = 4;
		class Inner
		{
			void function()
			{
				System.out.println(y);
			}
		}
	
		new Inner().function();
		
	}
}


class  InnerClassDemo3
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Outer out = new Outer();
		out.method(7);
		out.method(8);
	}

}



























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