一、创建线程
在Windows中创建线程的函数有_beginthread()、_beginthreadex()、CreateThread(),以及基于MFC的AfxBeginThread()。
其中CreateThread()的声明如下:
HANDLE WINAPICreateThread(
__in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
__in SIZE_T dwStackSize,
__in LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
__in_opt LPVOID lpParameter,
__in DWORD dwCreationFlags,
__out_opt LPDWORD lpThreadId
);
参数说明:
lpThreadAttributes:一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,此结构决定了此创建后的线程是否可以被子进程所继承,若为NULL则不可背继承。
dwStackSize:设置线程堆栈大小,通常设为0 ,表示使用默认大小。
lpStartAddress:线程函数地址,即此线程所执行的操作。
lpParameter:向线程函数所传递的参数,若不需要传递参数设为NULL。
dwCreationFlags:线程创建标志,当为CREATE_SUSPENDED时,表示线程创建后挂起(需要启动线程,调用ResumeThread()函数);当为0时,表示创建后线程立即执行。
lpThreadId:此线程的ID。
示例:
#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
DWORD WINAPI myFunProc(LPVOID lpParaneter);//声明线程函数
int i = 0,j = 0;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE thread1;
thread1 = CreateThread(NULL,0,myFunProc,NULL,0,NULL);//创建线程并立即执行
while (i++<100)
{
cout<<"主线程"<<i<<endl;
Sleep(200);
}
WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);//等待线程thread1结束为止
return 0;
}
DWORD WINAPI myFunProc(LPVOID lpParaneter)
{
while (j++<100)
{
cout<<"子线程"<<j<<endl;
Sleep(200);
}
return 0;
}
二、线程的挂起与恢复
当需要挂起线程时,调用SuspendThread()函数即可。恢复线程时,调用ResumeThread()函数即可是线恢复运行。
示例:#include "windows.h"
#include "iostream"
using namespace std;
DWORD WINAPI myFunProc(LPVOID lpParaneter);//声明线程函数
int i = 0,j = 0;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE thread1;
thread1 = CreateThread(NULL,0,myFunProc,NULL,0,NULL);//创建线程并立即执行
while (i++<100)
{
cout<<"主线程"<<i<<endl;
if (20==i)
{
SuspendThread(thread1);
cout<<"子线程已被挂起"<<endl;
}
if (30==i)
{
ResumeThread(thread1);
cout<<"子线程已恢复"<<endl;
}
Sleep(200);
}
WaitForSingleObject(thread1,INFINITE);//等待线程thread1结束为止
return 0;
}
DWORD WINAPI myFunProc(LPVOID lpParaneter)
{
while (j++<100)
{
cout<<"子线程"<<j<<endl;
Sleep(200);
}
return 0;
}
三、终止线程
终止线程可使用TerminateThread()函数,这种方法是非常粗鲁的,不建议使用。还有一种方法,即在线程函数内的循环中设置一个Bool变量,通过改变此变量的值使之退出循环,终止线程。