UIGravityBehavior的属性关系

@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray<</span>id<</span>UIDynamicItem>> *items;

// The default value for the gravity vector is (0.0, 1.0)

// The acceleration for a dynamic item subject to a (0.0, 1.0) gravity vector is downwards at 1000 points per second².

@property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

这是UIGravityBehavior的四个属性,

items是模拟重力行为的模拟对象数组;

angle重力矢量方向与坐标轴x的夹角,例如垂直向下:π/2;

magnitude是重力加速度的倍数;​

vector看结构就是一个点,从坐标原点向这个点连线就是一个矢量,也就是重力的方向,默认是(0.0, 1.0)。这个属性的数据量很丰富,由这个点向X轴和Y轴分别做垂线构成了一个矩形,对角线与X轴夹角就是重力加速度的方向,即angle,对角线的长度就是重力加速度的值,即magnitude。也就是说我们完全可以用gravityDirection变量确定angle和magnitude的值,反之用angle和magnitude也可以确定gravityDirection的值。

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