UIDynamicAnimator与UIDynamicBehavior(力学类动画)

今天看了斯坦福的iOS7第八课时,讲到了这个有关力学的动画,就是模拟力学情况,比如重力和碰撞。这里记录一下今天用到的代码,课上是用一个俄罗斯方块的游戏来做demo,这里简化了一下。
希望大家有过接触这两个类是什么,至于具体是什么就不再展开介绍了。

第一步:做一个会掉下来的方块

- (void)viewDidLoad {
    //创建了一个红色的view
    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 20, 20)];
    view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:view];

    //创建了一个animator
    _animator = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];

    //创建了一个重力项目
    UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc]init];
    [gravity setAngle:M_PI_2 magnitude:0.5];
    [gravity addItem:view];

    //把重力项目添加到animator
    [_animator addBehavior:gravity];
}
tips: 注意这里的animator是_animator也就是说是实例变量。你需要在前面声明一下,不然viewdidload方法一结束这个animator就被kill了

UIDynamicAnimator相当于一个舞台,你能在这里表演力学动画,所以最开始就要创建
(当然也可以不这么干,为了方便理解,这里我们选择层层递进)。
舞台(referenceview)具体位置在哪里呢? self.view

  • ok,有了舞台我们接着需要一个表演项目,表演个啥呢?
    UIGravityBehavior-这就是我们表演的项目-重力的模拟。
    设置一下表演的一些细节 设置一下角度和速度。这里的M_PI_2是向下的意思,0.5是一个看起来速度不是很快也不是很慢的速度(具体需要的速度自己去文档查阅测试一下),这些东西实践起来更有印象。

  • 好了现在有舞台有项目,安排个演员上来吧。
    那个view你上来吧
    [gravity addItem:view];
    这样就建立了表演项目(gravity)和人员(view)的联系

  • 现在人员和表演项目的连接已经建立,再把舞台和表演项目的连接建立一下。
    [_animator addBehavior:gravity];
    建立成功,ok,请开始你的表演!
    但很可惜,方块会一直往下掉,不能停在屏幕边框

第二步:添加一个框子()

    //创建一个UICollisionBehavior
    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
    //设置边界
    [collision setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary:YES];
    //添加演员
    [collision addItem:view];
    //连接舞台,上台表演
    [_animator addBehavior:collision];

这个UICollisionBehavior是一个碰撞的行为,setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundary这个方法是把animator传来的边界当成自己的碰撞边界,其他的addItem模式类似于重力的设置。

Command+R试试,现在你的红色小方块会掉下来稳稳地落在边界上了(其实还会再弹回来一下),想取消这种反弹?去搜索吧

这几个类里的方法和属性有很多,我只是介绍了其中一种很简单的模式来完成我的效果。主要是帮助那些还不懂animator是怎么使用的同学,有不对的地方希望大家指正一下。

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