下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List<T> |
HashTable | DIctionary<T> |
Queue | Queue<T> |
Stack | Stack<T> |
SortedList | SortedList<T> |
arraylist和list<>对比 http://blog.csdn.net/guoyz_1/archive/2009/02/25/3934611.aspx
实用的泛型 文章
http://www.diybl.com/course/4_webprogram/asp.net/asp_netshl/2008320/105880.html
泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。
很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:
非泛型集合类 | 泛型集合类 |
ArrayList | List |
HashTable | DIctionary |
Queue | Queue |
Stack | Stack |
SortedList | SortedList |
1、list<>
myList.Capacity //容量
myList.Count //元素数目
myList.Insert(2,"new item") //插入新元素
myList.Add("new item") //追加元素
mylist.Sort(); //排序
mylist.Reverse(); //反向排序
myList.Remove("new item") //移除指定元素
myList.TrimExcess() //收缩容量。使得Capacity = Count
myList.Contains("new items") //查询是否名含指定内容
myList.Clear() //清除
IList<string> newList = myList.AsReadOnly() //创建myList的一个只读版本
当myList有更改以后newList也跟着变动(指针?)
string[] myCollection = {"one","tow","three","four"}; //定义数组
List<string> mylist = new List<string>(myCollection);
mylist.AddRange(mylist) //自加
mylist.RemoveRange(2,2); //移除
string[] newCollecton = {"one","tow","three","four"};
mylist.InsertRange(3,newCollection) //插入
我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担,如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary 集合类来存储数据就方便多了,例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时,完全可以用 Dictionary 来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。
下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
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{
myDic.Add("ddd","ddd");
}
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{
Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message);
}
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{
myDic.Add("ddd", "ddd");
}
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{
Console.WriteLine("此键已经存在:");
}
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{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + myDic["fff"]);
}
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{
Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message);
}
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
{
Console.WriteLine("不存在的键/"fff/"的键值为:" + value );
}
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{
Console.WriteLine("没有找到对应键的键值");
}
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{
Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
{
Console.WriteLine("value={0}", s);
}
常用的属性和方法如下:
| 常用属性 | 属性说明 |
获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 | ||
| 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 | |
| 获取或设置与指定的键相关联的值。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 | |
| 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 | |
常用的方法 | 方法说明 | |
| 将指定的键和值添加到字典中。 | |
| 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 | |
| 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 | |
| 确定 Dictionary 是否包含特定值。 | |
| ||
| 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 | |
| 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。 (从 Object 继承。) | |
| 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 | |
| ||
| 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 | |
| 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) | |
| 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 | |
| ||
| 获取与指定的键相关联的值。 |